2011年6月27日

Epic Games发布了2011年6月的虚幻开发工具包Beta版

作者 Unreal Engine

Epic Games, Inc. 发布了2011年6月份UDK Beta版,这是最新版本的虚幻开发工具包(UDK),既虚幻引擎3的免费版本,它使您可以充分地使用在轰动巨作视频游戏、3D 可视化、数字电影等中所使用的屡获嘉奖的工具包。 Epic致力于为UDK使用人员提供定期的免费的软件发布版本,现在可以从这http://www.udk.com/download下载最新的beat版。 这个月,我们想让您领略一下Hawken UDK 示例。Hawken 是个多玩家机甲战斗游戏,它的艺术风格和令人惊叹的游戏性初步受到称赞。Adhesive Games 的 美术总监 Khang Le 说:“通过使用虚幻引擎,您便获得了支持游戏机平台的引擎,这已经经过了很多已发行的畅销游戏的印证。” Le 说“在开始开发 Hawken 的一个月内,我们可以检验原型。” 在这里阅读更多内容。

 

您有一些非常酷的作品要展示给我们吗?您可以在正在制作中的项目论坛或已发布的项目论坛中的社区推广您的UDK项目。

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2011年6月份UDK Beta版的更新信息

新的植被编辑器

  • 使用新的植被系统快速绘制实例化的植被和装饰
  • 可以在植被编辑器中设置植被描画工具所使用的网格物体和设置,可以通过点击工具箱中的 Foliage Mode(植被模式)按钮启用植被编辑器。
  • 植被实例类型可以指定一个景观层的名称以便进行加权。如果您设置了该项,那么可以通过该指定层的权重来操作景观上的植被的密度。
  • 植被描画现在也可以用于基于海拔高度的描画。

 

地图模板

  • 新增的地图模板让您可以立即配置白天、黑夜、黎明或黄昏的光照情况。
  • 简单地从内容浏览器中把适当的缩略图拖拽到关卡中来填充设置并获得期望的光照效果。
  • 也可以完全地自定义地图模板!

 

移动设备工作流程和光照改进

  • 现在,可以更加轻松地实现针对PC和移动设备的游戏的光照。
    • 对于移动平台来说,现在主光源将会烘焙到光照贴图中。
    • 现在可以在光照贴图光源上激活光束。
    • 现在支持针对移动设备的Gamma校正 ,从而使得在所有平台上获得一致的视觉效果。
  • 这是一个有发展前途的功能,当前只有在 iPad 2 上具有良好的性能表现。

 

  • 现在UDK中随同发行了针对PC游戏和移动设备游戏的单独的游戏编辑器和游戏内容树!
    • 可以轻松地在PC和移动设备之间共享游戏性逻辑和资源。
    • 新的在编辑器中进行移动设备预览的模式: 通过使用简单的工具条切换按钮可以立即使用移动设备功能预览PC关卡。

 

  • 移动设备预览器现在可以在 iPad 2 预置。它在下拉菜单中是一个新的选项。

  • 有一个新的编辑器参数设置‘Always Optimize Content for Mobile(总是针对移动设备平台优化内容)’,该选项会强制进行 PVRTC 压缩和平整处理,使得当在移动设备上预览时可以获得高质量的贴图。

  • 现在也提供了移植移动设备项目指南,您可以将移动设备项目从以前版本的UDK中移动到6月份的UDK Beta版本中。

Simplygon 静态网格物体简化

  • Simplygon用于自动地为特定的像素分辨率生成供游戏使用的细节层次模型(LODs)。
    • Simplygon使用一个专用的可以保持几何体LOD完整性和LOD切换视觉质量的网格物体简化方法,生成可以直接在顶级游戏中使用的AutoLODs。
    • 虚幻引擎3对Simplygon进行了一些修改,使得可以不必离开虚幻编辑器就可以产生高质量的网格物体简化
    • 开发人员可以快速地简化网格物体、生成LODs,并立即在他们的关卡中看到效果。

 

Unreal Kismet 调试器

  • 现在可以可视化Kismet节点的激活状态、设置当节点激活时使其停止执行的断点、及当游戏在PIE中运行时逐步调试序列!
    • 使用这个新推出的Kismet 调试器,您可以进行以下操作:
    • 在游戏运行过程中可视化Kismet序列的流程。
    • 调试在以错误顺序激活的节点、不在正确时间点激活的节点、根本没有被激活的节点或经常被激活的节点处的问题。
    • 逐步按照每帧一次调试您的序列,并设置断点。
  • Kismet调试器控制位于Kismet工具条上。

 

  • 这些功能可以帮助我们确定当前游戏中正在执行哪些序列,以及它们的作用。

 

  • 可以通过主编辑器工具条中的 Enable Kismet Debugging(启用Kismet调试)按钮来启用 Kismet 调试器。

分析、性能和内存改进

  • 随同6月份的UDK Beta版发行了主要的内存及性能优化。

  • [STAT UNITGRAPH 命令](http://udn.epicgames.com/Three/StatsDescriptions.html#STAT UNITGRAPH)提供了轻松地可视化游戏中性能数据的功能,使得可以在游戏过程中轻松地检测到有问题的区域。

 

  • 游戏性分析器改进包括:
    • 现在可以查看游戏线程上native循环计数器范围所花费的时间。
    • 使用不同的颜色给不同的数据类型着色,从而可以轻松地辨别关卡、actors、脚本函数等。
    • 现在,游戏性分析器可以显示和一个actor或组件相关的资源。

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虚幻景观

  • 虚幻景观现在支持decals(贴花),这使得可以向表面添加类似于轮胎轨迹或脚步的动态效果。
  • 现在景观有一个自定义材质画刷,使您可以使用贴图来控制画刷的形状。描画层权重、噪声等可以具有任意的画刷形状。

 

  • 现在显示画刷设置时显示了正在使用的贴图的预览图。

其他改进

  • 已经对高度雾着色器进行优化。
  • 编辑器的 首选项 已经被移动到 主菜单 栏,以方便访问!

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