2011年7月27日

Epic Games发布了2011年7月的虚幻开发工具包Beta版

作者 Unreal Engine

2011年7月份UDK Beta版的更新信息

Epic Games, Inc. 发布了 201年 7 月UDK Beta版,这是最新版本的虚幻开发工具包(UDK),既虚幻引擎3的免费版本,它使您可以充分地使用在一鸣惊人的视频游戏、3D 可视化、数字电影等中所使用的屡获嘉奖的工具包。 Epic 始终致力于为 UDK 社区提供常规软件版本。任何人都可以通过下载http://www.udk.com/download中提供的最新 beta 版本利用最新的虚幻引擎 3 技术,从移动设备支持到 DirectX 11 功能能。 这个月我们想要重点介绍 Q.U.B.E.,它是已经成功变身为独立开发商的昔日同窗使用 UDK 开发的一款具有发展前景的游戏。Q.U.B.E. 是一款第一人称游戏,其中是一系列有益大脑开发的谜题,从具有挑战性的物理难题和 3D 拼图到基于平台的实验。我们希望 Toxic Games 的第一次商业发行大获成功。

您有一些非常酷的作品要展示给我们吗? 您可以在正在制作中的项目论坛或已发布的项目 论坛中的社区推广您的UDK项目。 您可以轻松地在线签署 商业 UDK 开发商授权。还有什么问题吗? 查看我们的常见问题解答

 

后期抗锯齿处理

  • 已经将 FXAA 和 MLAA 后期处理方法集成到引擎中。后期抗锯齿处理 在 DirectX 9 和 DirectX 11 上都受支持。

 

Unreal Landscape(虚幻景观)改进

  • 使用新的风景小工具复制并粘贴地形块。导入并导出整个区域。

 

  • 可以任意放置、旋转和缩放风景小工具。
  • 每个 Unreal Landscape(虚幻景观)图层现在都可以被赋予一个物理材质。
    • 该 Actor 上的 DefaultPhysMaterial 属性可以定位没有指定赋予物理材质的图层。
    • 在图层绘制过程中,主要(加权最高)图层的索引存储在碰撞数据中,PhysX 可以使用它指定每一块的材质。

Simplygon 骨架网格物体简化

  • 现在可以使用 Simplygon 简化骨架网格物体,方法与使用它简化 UDK 中的静态几何体的方法相同。
    • 同时支持使用 Simplygon 生成 LOD。
    • 对于已经进行简化的骨架网格物体 LOD 禁用了变形目标。
    • 对于已经进行简化的骨架网格物体 LOD 禁用了替换骨骼权重。

 

在 iOS 上的 Unreal Console(虚幻控制台)

  • Unreal Console 目前可以用于 iOS 开发! 用 4 个手指轻击即可调出它。

 

动画树注释框

  • UDK 用户现在可以在动画树中创建注释框。

 

其他改进

  • 材质现在可以在定点着色器中使用向量转换!
  • 在重新导入 FBX 网格物体后,新选项“Replace Vertex Colors(替换顶点颜色)”会指出是否要覆盖颜色。
  • 软件包之间的复制、转移和删除处理已经有所改进。
  • 在 Unreal Content Browser(虚幻内容浏览器)中搜索资源时,通过键入 “-” 后面接着是标记名称将特定标记排除在外。
  • 在编辑器中预览 Camera Anim(相机动画)时,现在可以指定要在视窗 pawn 上播放的动画。
  • 贴图视窗现在可以显示光照贴图和阴影贴图。
  • 变形目标现在可以支持父代动画组件。启用“Update Morph When Parent Anim Component Exists(在存在父代动画组件的情况下更新顶点变形)”设置利用这项功能。
  • 现在有一个在烘焙 PCConsole 的时候可以强制删除编辑器专用数据的选项,可以允许在禁用编辑器数据的情况下发行一个 exe 编译版本。
  • PhysX 已经进行更新,可以同时用于 PC 和 iOS 开发。
  • 在 AnimSet 所有者这一方更改了 bAnimRotationOnly 后不会再自动重新压缩动画序列。
  • 目前,在构建光照但是没有达到产品级别质量的时候会有一个地图检查警告。
  • 现在可以为远离原点或缩放的网格物体正确地从 FBX 文件中导出法线。
  • 现在编辑器控制台命令框在执行一条命令后会清空。
  • 平整贴图现在隐藏在 Unreal Content Browser(虚幻内容浏览器)中,但是可以使用一个新的筛选按钮进行显示。
  • 在开启 AnimSet 上的 AnimRotationOnly 选项时编辑器中的性能变差的问题已经修复。
  • 在对关卡浏览器中的关卡重新进行排序的时候编辑器中性能变差的问题已经修复。
  • 开启 Unreal Matinee 跟踪的启用状态不会再使对象改变位置。
  • 静态网格物体编辑器现在提供了一个可以显示对象支点的选项。
  • 从编辑器中导出的静态网格物体的法线不会再出现不可以正确进行平移和缩放的问题。
  • 在 AnimSet 所有者这一方更改了 bAnimRotationOnly 后不会再自动重新压缩动画序列。相反,它现在追踪到了压缩动画和 bAnimRotationOnly 值中的存转换之间是否存在差异。如果没有差异,在 AnimSet 视窗中会显示一条警告消息,同时会在预览窗口中使用 RAW(未使用的)数据。
  • 已经在内容烘焙器中添加了检查功能,防止在关闭 mobile flattening(移动设备平整功能)的情况下,烘焙时赋给材质一个移动设备基本贴图。
  • 动画预览速度现在可以通过动画树编辑器中的滑块控制。

更新的 UDN 页面

UDK 社区链接

UDK 论坛: http://www.udk.com/forums UDK开发者@LinkedIn: http://www.linkedin.com/groups?gid=2493123UDK@Facebook: http://www.facebook.com/pages/UDK/183744733429 Epic Games@Twitter:http://www.twitter.com/EpicGames 虚幻引擎@Twitter: http://www.twitter.com/UnrealEngine

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