2012-2-29

Epic Games 发布 2012年2月份的虚幻开发工具包 Beta 版

作者 Unreal Engine

Epic Games 公司发布了2012年2月份的虚幻开发工具包Beta版本,这是虚幻引擎3免费版本的最新版本,它使您可以充分地利用轰动巨作视频游戏开发、建筑可视化、移动设备游戏开发、3D渲染、数字电影等中所使用的屡获嘉奖3D游戏引擎和工具包。最新的UDK beta版本可以在http://www.udk.com/download上找到。

虚幻引擎示例:Renegade X

 

当 Totem Arts(图腾艺术)团队决定将他们的获奖作品虚幻竞技场3 mod 变成单机版游戏时,他们立即意识到虚幻开发工具包(UDK)是唯一适合用来进行这款游戏制作的工具。

目前,Renegade X 已经发行了单人战斗,多人版本正在酝酿中,它再一次印证了虚幻引擎 3 工具集是一款功能强大简单易用的工具,它可以使那些小型开发商的游戏梦想得以实现。 阅读更多

我们在http://www.udk.com/showcasehttp://www.unrealengine.com/showcase中提供了一些使用UDK制作的最优秀视频游戏、建筑可视化和移动应用程序的示例。此外,请确保随时查看正在制作的项目已发布的项目论坛。

2月份UDK Beta版本的升级信息

iOS 渲染

  • 新增了对均匀颜色叠加蒙板的支持

 

  • 文档资料在这里可以找到

移动设备 Scaleform

  • 新增了对 iOS 设备上的 Scaleform 用户界面的全面支持

 

重组

  • 集成了 ReCast(重组)导航网格物体工具集,它可以快速完善地生成导航网格物体

 

虚幻 QualitySwitch 材质表达式

  • 一个新的表达式,它使您可以生成一个材质的高品质和低品质两个版本

 

  • 它由 Utility Group(实用程序组)内的材质编辑器中的一个开关控制,开关的名字是 QualitySwitch

  • 所使用的品质模式由视频设置决定。与 Resolution(分辨率)和 World Detail(世界详细信息)设置相似,可以将较早的计算机的 Material Quality(材质品质)

虚幻景观

  • 您现在可以在包中保存并共享植被设置

 

虚幻编辑器

  • 内容浏览器中新增了“Create Sub-Archetype(创建子原型)”的功能。右击 Archetype(原型)资源,创建子原型

  • 材质编辑器:在右击菜单中新增了“WorldPosOffset”类别

新增和更新的 UDN 页面

移动设备

UnrealScript

入门指南

FBX

其他

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