Epic Games 公司发布了2012年2月份的虚幻开发工具包Beta版本,这是虚幻引擎3免费版本的最新版本,它使您可以充分地利用轰动巨作视频游戏开发、建筑可视化、移动设备游戏开发、3D渲染、数字电影等中所使用的屡获嘉奖3D游戏引擎和工具包。最新的UDK beta版本可以在http://www.udk.com/download上找到。
虚幻引擎示例:Renegade X
当 Totem Arts(图腾艺术)团队决定将他们的获奖作品虚幻竞技场3 mod 变成单机版游戏时,他们立即意识到虚幻开发工具包(UDK)是唯一适合用来进行这款游戏制作的工具。
目前,Renegade X 已经发行了单人战斗,多人版本正在酝酿中,它再一次印证了虚幻引擎 3 工具集是一款功能强大简单易用的工具,它可以使那些小型开发商的游戏梦想得以实现。 阅读更多。
我们在http://www.udk.com/showcase和http://www.unrealengine.com/showcase中提供了一些使用UDK制作的最优秀视频游戏、建筑可视化和移动应用程序的示例。此外,请确保随时查看正在制作的项目和已发布的项目论坛。
2月份UDK Beta版本的升级信息
iOS 渲染
- 新增了对均匀颜色叠加蒙板的支持
- 文档资料在这里可以找到
移动设备 Scaleform
- 新增了对 iOS 设备上的 Scaleform 用户界面的全面支持
重组
- 集成了 ReCast(重组)导航网格物体工具集,它可以快速完善地生成导航网格物体
虚幻 QualitySwitch 材质表达式
- 一个新的表达式,它使您可以生成一个材质的高品质和低品质两个版本
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它由 Utility Group(实用程序组)内的材质编辑器中的一个开关控制,开关的名字是 QualitySwitch
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所使用的品质模式由视频设置决定。与 Resolution(分辨率)和 World Detail(世界详细信息)设置相似,可以将较早的计算机的 Material Quality(材质品质)
虚幻景观
- 您现在可以在包中保存并共享植被设置
虚幻编辑器
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内容浏览器中新增了“Create Sub-Archetype(创建子原型)”的功能。右击 Archetype(原型)资源,创建子原型
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材质编辑器:在右击菜单中新增了“WorldPosOffset”类别
新增和更新的 UDN 页面
移动设备
UnrealScript
入门指南
FBX
其他
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http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitBuildUpgradeNotes.html
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http://udn.epicgames.com/Three/ReplicationVariableReplicationNotes.html
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http://udn.epicgames.com/Three/ReplicationPatternClientToServerRPC.html
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http://udn.epicgames.com/Three/ReplicationPatternServerToClientRPC.html
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http://udn.epicgames.com/Three/ReplicationPatternRepNotify.html
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http://udn.epicgames.com/Three/OnlineSubsystemSteamworks.html
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http://udn.epicgames.com/Three/NavigationMeshTechnicalGuide.html
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http://udn.epicgames.com/Three/NavMeshConstraintsAndGoalEvaluators.html
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http://udn.epicgames.com/Three/NavMeshDynamicObstacleSplitting.html
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http://udn.epicgames.com/Three/UsingSkeletalControllers.html
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http://udn.epicgames.com/Three/PhysicsConstraintReference.html
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http://udn.epicgames.com/Three/PhysicsDampingAndFriction.html
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http://udn.epicgames.com/Three/PhysXParticleSystemReference.html
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http://udn.epicgames.com/Three/PhysicalMaterialProperty.html
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