2011.7.19

Epic Games 总裁 Michael Capps 博士在 2011 游戏开发者大会欧洲区发表演说

作者 Unreal Engine

行业先驱与您一起探讨 Epic 如何将 AAA 级别带入到从家用机轰动巨作到移动平台游戏再到传奇式 PC 射击类游戏中

柏林 – Epic Games 总裁 Michael Capps 博士,作为重量级虚幻和战争机器游戏系列的开发者,将会在 2011 Game Developers Conference™ Europe(GDC 欧洲)上发表演说。演说的名称为“规模大小并不重要: Epic 如何从 AAA 级别到每个游戏,从 战争机器 3 到 无尽之剑 ”,将会让与会者更加深入地了解 Epic 是如何在所有平台上成功地展现充满乐趣的AAA级游戏体验:家用机轰动巨作、移动平台游戏、试验性网络共享软件和传奇式的 PC 射击类游戏。2011年游戏开发者大会欧洲区 ,由 UBM TechWeb 游戏网络承办,在 2011 年 8 月 15-17 日将供学习、联网和启发灵感的泛欧洲游戏开发社区的影视后期编辑论坛带回到德国科隆的 Congress-Centrum Ost Koelnmesse。 在他的演说中,Capps 博士将会使参会者领悟到所有 Epic 项目的制作过程之间的大同小异,甚至是在不同项目的团队规模和预算之间相差 10 倍的时候。这次演说将会涉及一些从共享的资料及基础结构中获取的制作理论和通道之间的相似点得出的重要知识,以即将问世的 战争机器 3 作为现成的实例。Capps 博士还将会分析 Epic 如何力求质量,以及公司文化如何强化了这些价值观,确保每个游戏每一次都能达到 AAA 级水平,无论是多大规模以及哪种平台。最后 Capps 博士将会讨论团队的态度是游戏成功与否的决定性因素:他们对于这款游戏的狂热程度,他们渴求团队获得成功的程度,以及他们为获得游戏爱好者的认可而感到自豪的程度。 Capps 博士是 Game Developers Conference® (GDC) 咨询委员会成员,同时在互动艺术科学学会(AIAS)和娱乐软件联盟(ESA)的委员会中担任职务。在进入游戏行业之前,Capps 博士在加利福尼亚州蒙特雷的海军研究生学院中任教授。他精通将国防与娱乐相结合、虚拟现实和计算机图形。作为数学与创意写作的系受奖人,他以优异的成绩从北卡罗来纳州立大学毕业。他取得了北卡罗来纳州立大学和麻省理工的计算机科学与电子工程专业的硕士学位,海军研究生学院的计算机科学的博士学位。 “Epic 是为数不多可以使游戏制作人和游戏玩家之中都产生共鸣的名字 - 已经在市场上出售可以说是一直以来最成功的游戏引擎,以及重要的游戏系列,例如 战争机器 。Mike Capps 博士是名副其实的行业中坚分子,一次又一次带领 Epic Games 制作出 AAA 级很受欢迎的作品,”GDC Europe 的欧洲商务发展和活动总监 Frank Sliwka 这样评价道。“GDC Europe 参会者将从 Capps 博士的演说中学到很多宝贵的东西,然后会对如何充分利用资源有新的体会。” Capps 博士的演讲中引用了 Richard Garriott 先生及 wooga 创始人兼 CEO Jens Begemann 先生以前发表的演说,Richard Garriott 是一位富有传奇色彩的制作人,制作了自成一派的 创世纪(Ultima) 系列,同时他还是社交媒体游戏开发商和发行商 Portalarium 的创始人。 GDC Europe 在 2011 年 8 月 15-17 日举办;有关 Michael Capps 博士的演说或 GDC Europe 的更多信息,请访问http://www.gdceurope.com

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