今日,Epic Games与英伟达以及ILMxLAB合作发布了首段在虚幻引擎中使用实时光线追踪的公开演示。实时光线追踪被视为制作高端过场动画的终极大招,标志着电影和游戏制作技术的大跃进。
在今天的游戏开发者大会(GDC)开幕演示会——“State of Unreal”上,三家公司呈现了一段以虚幻引擎4构建的实验性过场动画演示,其中使用了来自《原力觉醒》和《最后的绝地武士》中的星战角色。这段演示应用了英伟达通过微软的DirectX Ray Tracing(DXR)API实现的针对Volta GPU的RTX技术,并使用了一部运行ARKit的iPad作为虚拟摄像机来聚焦特写画面中的精致细节。
Epic使用卢卡斯影业的《星球大战:最后的绝地武士》中的资源构建了计算机生成的(CG)场景,展示了穿着极具特色的回收铬金属盔甲的法斯玛队长在第一秩序飞船的电梯里遭遇两名帝国突击队士兵的场景。在这段技术演示中,光线围绕场景的变化而发生交互移动,其中展示的光线追踪效果包括实时渲染的阴影和逼真的反射。高反光表面和柔和阴影构成的影像质量令人惊叹,如此高水平的逼真影像此前还从未在虚幻引擎中实现过。
在今天的演示中展现的次世代渲染功能包括:
- 纹理区域光源
- 光线追踪区域光源阴影
- 光线追踪反射
- 光线追踪环境光遮蔽
- 电影景深(DOF)
- 英伟达GameWorks光线追踪去噪
“光线追踪是一种通常只与高端离线渲染器和无数小时的计算机处理时间相关的渲染过程,”Epic Games的创始人兼首席执行官Tim Sweeney说,“实时的电影级光线追踪技术是虚幻引擎的首创。对于媒体和线性娱乐内容领域,以及需要逼真的可视化技术的任何市场来说,这都是一个激动人心的新突破。”
“ILMxLAB的使命就是创造出实时渲染的沉浸式体验,让观众走进我们的故事里,与在视觉和感官上都与电影影像一样逼真的影像世界进行互动。有了Epic和英伟达首创的实时光线追踪技术,我们就向实现这个目标迈出了关键的一步,”ILMxLAB的内容和平台战略总监Mohen Leo说。
Epic Games与英伟达密切合作,支持英伟达RTX技术通过DXR API得以实现。这段在英伟达DGX工作站上运行的演示是由Epic的专业图形与引擎团队、英伟达世界级的光线追踪专家和ILMxLAB的天才技术人员以及创意美工共同合作完成的。
“多年来,实时光线追踪来一直是图形和可视化行业的梦想。能与Epic和ILMxLAB的天才团队合作完成这个不可思议的实时光线追踪演示,这令我们兴奋不已,”英伟达负责内容和技术的高级副总裁Tony Tamasi说,“这些团队通过运用英伟达RTX技术、Volta GPU和微软新的DXR API,开发出了一些真正了不起的成果,揭示了实时光线追踪的时代终于到来了。”
关于这段演示的制作和渲染过程的一小时花絮将于太平洋时间今天上午11点在芳草地艺术中心的“虚幻引擎中的影片照明”上展示,并在YouTube、Facebook和Twitch上通过/UnrealEngine频道在线直播。
这段演示还会在英伟达位于南区223号的GDC展位上实时播放,参展者可以通过回放、光照、光线追踪和线框模式观看其内容。
Epic Games将在今年晚些时候向虚幻引擎开发人员提供对使用DXR API的英伟达RTX技术的支持。