旧金山(2014年3月19日)-过去的几个月里,游戏的虚拟现实开发、线性娱乐方式和其它类型的应用呈现爆炸式增长,本周的游戏开发者大会的新虚幻引擎4演示带来了深入的、高保真的Oculus体验。
这是一款多人游戏,尽管开发的工作室以写实射击游戏而闻名,但这款游戏和您所期望的不同。
实际上,这场遭遇战被(非)正式地描述为,作为“沙发骑士“的您将可以控制发生于都市的卧室场景的令人捧腹的战争。 时尚的公寓装饰,真实的房间家具以及俯视整个城市的阳台,再加上两位栩栩如生的活动人偶战士。他们使用小小的剑和盾在您的咖啡桌上一决雌雄,而这两位战士正是享受虚拟沙发的您和朋友逼真的化身。
两个玩家都控制着小小的战士,而战斗就发生于虚拟的房间中。 每个人在场景中都拿着一个手柄,和真实世界一样-手柄是一个帮助您更好体验游戏的设备。 和Oculus Rift一样,您可以通过自然地在虚拟空间内查看来实时变更您在游戏环境的视野。 另外,两个玩家的动作和位置都通过他们戴的头盔进行映射,从而反映到他们在游戏中的化身上,这是通过逆运动学 (IK)来实现的。
随着迷你版本的你和朋友在桌上开始肉搏战斗,随着他们跳下原始游戏区域,事件可能会快速发生惊人变化,他们会聚集到您的脚下,跳上椅子,并且在沙发上在您和您的敌人周围到处跑。
这个全新的演示的完成要归功于全新的Oculus开发套件2,这是Crystal Cove的更新版本,而它的功能包括了外部相机和位置追溯。 Oculus Rift的第二个开发套件现在已可 预订.
在实现这个里程碑之前,Epic和Oculus间进行了多次探索和努力,诸如在E3 2013上展示的可互动“元素“虚幻引擎4演示,以及在CES 2014所展现的加长版“元素防御”策略演示-两者都获得了多个展会最佳的荣誉。