4.10.2017

Epic Games 将参加 ECGC 2017

作者 Alexander Paschall

东海岸游戏大会 (ECGC) 已步入第九年个年头,这是美国东海岸最大规模的游戏行业专业人士、教育工作者和学生的盛大峰会,Epic Games 十分荣幸,将准备一系列演讲和体验参加今年的峰会。ECGC 2017 将于 4.18-4.20 在北加州罗利市中心的罗利会议中心举行,我们不见不散!

去年,ECGC 介绍了全新的 VR 议题,并在世博厅设置了一个“VR 村庄”专区。Epic Games 今年将再次现身于“VR 村庄”,而且我们还会搭建三个《机械重装》基站,与会者可以亲身实践体验游戏。

《机械重装》是使用虚幻引擎 4 开发的,游戏玩法令人酣畅淋漓,增强了深入的评分体系,当玩家对抗各种各样的凶猛机器人时会得到奖励,并且在丰富的武器军械库方面也增强了创意,开放了全新的挑战。《机械重装》对于所有拥有 Oculus Touch 的人都可以免费体验,您现在可以使用“机械重装改装工具包”来制作自己的游戏内容。

毗邻 Epic“VR 村庄”的参展商包括 Microsoft、IGDA NC TriangleRTP-VR 以及其他优秀的企业。

此外,我们还设有两个虚幻引擎 4 演示基站,那里会有支持团队成员和开发人员解答您的任何疑问。他们在《机械重装》展台旁边,所以您一定不会错过。在看完《机械重装》和虚幻引擎之后,请一定要去 Child's Play 展台,领取一张彩券,赢得 Epic Games 和其他赞助商提供的奖励。

以下是我们的开发人员在 Epic 主持的虚幻小剧场会议。请参阅完整日程表来了解您在 ECGC 能够学到什么,并计划一下您想要欣赏哪些展览。别忘了来看看今年的主讲人 John Romero

4.19 日星期三

UE4 手游的风格化人物塑造

10:15am - 11:15am

动画技术总监 Jeremy Ernst

在该演讲中,将从建模、纹理、装备和动画方面,详细讲解和深入探讨 Epic 的新手游《战争破坏者》的人物管道。Epic Games 认为,该管道非常独特,使他们能够在极短的时间内创建数百个人物。该管道的每一方面都有详细的逐步说明,届时将概括讲解。使用的流程需要常用软件包,而且非常简单,适合各种水平各种学科的听众。Epic 的新手游是由 Epic 内部的一个小团队打造的极富激情的项目,他们非常期待与您分享自己的技术!

寻找你的第一份工作:对学生、应届毕业生进入游戏产业的建议

11:30am - 12:30pm

高级招聘专员 Emily Gabrian

无论你是要从学校步入社会,还是要转变职业,抑或是在目前的工作中给自己充电,只需简单几步(有些也不那么简单)便可助你前行。Epic Emily Gabrian 在 ECGC 的第一个演讲将讨论如何在游戏职业生涯中从 A 点跳到 B 点。

利用虚幻引擎 4 构建更好的管道

3:15pm - 4:15pm

高级技术文档撰稿人 Sam Deiter

在长达一小时的演讲中,Epic Games 的 Sam Deiter 将向您展示如何最优地设置虚幻引擎 4 (UE4) 内容管道,以帮助确保 UE4 项目既有最高质量的视觉效果,也尽可能具备最佳性能。Sam 将分享一些技巧,例如如何构建更好的 3D 网格,如何充分利用虚幻的内置故障排除工具,还会为您讲解各种不同的工具,以帮助识别和跟踪可能遇到的任何性能问题,以及如何解决所发现的这些问题。

使用蓝图构建《机械重装》的改装

4:30pm - 5:30pm

高级开发技术美工 Zak Parrish

发生了一场机器人叛乱,你的责任是阻止这场叛乱!你会选择什么武器呢?为什么不自己制作武器呢?

该演示包括为 Epic 的最新 VR 游戏《机械重装》创建自己的自定义武器改装流程。观看者将看到如何使用虚幻强大的视觉脚本系统“蓝图”轻松地为这个游戏创造自定义改装,如何加入自己的内容以及如何快速地定义定制行为。为了进行这次演示,我们借用并装备了 Epic《MOBA Paragon》中 Twinblast 的标志性手枪,定会将一些机器人轰得七零八落!

4.20 日星期四

UE4 VR 入门

9:00am - 10:00am

技术支持 Andrew Hurley

想要了解如何在 UE4 中创造 VR 游戏/体验,但不确定从何入手?
该演讲将涵盖在虚幻引擎 4 中创建 VR 项目的基本知识,以及我们用于优化和提高性能的新功能和技巧。还将涵盖一些优秀的设计案例和故障诊断提示,以帮助有需要人士在故障排除 VR 项目时维持一定的质量和性能。

我们会逐步讲解在引擎中工作时,要在军械库中使用的各种工具和游戏机命令。该演讲中提供的故障诊断方法不仅可以应用于 VR 项目,还可以应用于使用虚幻引擎 4 制作的任何项目!

动画混合概念

10:15am - 11:15am

高级技术文档撰稿人 Wes Bunn

在该会议中,我们将探讨一下虚幻引擎动画工具集中提供的混合节点,建立一个可以玩并能混合到不同动画的人物,并使用新的 Pose Snapshot 功能将一个角色从布偶状态混合到“起床”动画中。如果你需要在虚幻引擎中处理人物和制作人物动画的更多信息,这个演讲十分适合。

找到梦想的工作:申请 Epic 工作的专业建议(适合任何水平)

11:30am - 12:30pm

高级招聘专员 Emily Gabrian

在 Epic Emily Gabrian 的第二场演示中,她详细阐述了在 Epic Games 工作意味着什么,以及为什么大家对这家公司都充满热情。Emily 将分享一些关于应聘和面试的幕后故事,并回答有关实习、高级职位以及如何理解这一新见解的疑问。

制造符合物理学的大混乱效果

2:00pm - 3:00pm

高级开发技术美工 Alan Noon

如果你可以将一大堆布偶角色四处乱扔,这样的 PC 或游戏机游戏是不是更有趣?(回答很可能是肯定的。)

快来探索 UE4 的新增即时物理模式是如何帮助开发人员向世界中添加规模空前且符合物理学的大混乱效果!观众将看到引擎如何同时模拟几十个布偶,如何混合物理和动画,以及这个新的物理功能如何在实现所有这些效果的同时仍然保持 60 fps 的 PC 和游戏机帧速!

利用虚幻引擎 4 构建更好的管道

3:15pm - 4:15pm

高级技术文档撰稿人 Sam Deiter

在长达一小时的演讲中,Epic Games 的 Sam Deiter 将向您展示如何最优地设置虚幻引擎 4 (UE4) 内容管道,以帮助确保 UE4 项目既有最高质量的视觉效果,也尽可能具备最佳性能。Sam 将分享一些技巧,例如如何构建更好的 3D 网格,如何充分利用虚幻的内置故障排除工具,还会为您讲解各种不同的工具,以帮助识别和跟踪可能遇到的任何性能问题,以及如何解决所发现的这些问题。

使用蓝图构建《机械重装》的改装

4:30pm - 5:30pm

高级开发技术美工 Zak Parrish

发生了一场机器人叛乱,你的责任是阻止这场叛乱!你会选择什么武器呢?为什么不自己制作武器呢?
该演示包括为 Epic 的最新 VR 游戏《机械重装》创建自己的自定义武器改装流程。观看者将看到如何使用虚幻强大的视觉脚本系统“蓝图”轻松地为这个游戏创造自定义改装,如何加入自己的内容以及如何快速地定义定制行为。为了进行这次演示,我们借用并装备了 Epic《MOBA Paragon》中 Twinblast 的标志性手枪,定会将一些机器人轰得七零八落!

我们期待很快见到大家!请于星期三晚上前往罗利市中心的林肯剧院,佩戴好您的 ECGC 通行证,并在入口处出示给工作人员。ECGC 虚幻引擎开幕式晚会入口将于晚上 7:00 正式开门,娱乐节目将包括 Eight Bit DisasterMr MonopolyDeviousGifted 6ancient/lakesNone Like Joshua

ECGC 星期四结束后,紧接着是 Google Fiber Space,时间是 7:00-10:00,届时我们将联合举办 UE4 讨论会RTPVR 讨论会。在这里,你将能够经历许多不同的 VR 体验,这也是最后一次演示《机械重装》。

这次不能参加?快来看看 #ECGC17 热门话题,关注 @ecgconf 并在 Facebook 点赞,了解所有最新更新。

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