4.24.2017

Epic Games 宣布虚幻引擎联手战略合作伙伴进军广播行业

作者 Daniel Kayser

Epic Games 将于 NAB 2017 揭示虚幻引擎应用如何在广播制作工作流程中交付前所未有的速度、保真度和灵活性。Ross Video、Vizrt 和 Zero Density 将演示与虚幻引擎的集成,展示引擎的实时渲染功能的力量。此外,在 Epic 的首次虚幻引擎 NAB 新闻发布会上(拉斯维加斯会议中心 N239 室,4 月 24 日下午 4:00-5:00),The Future Group 和 House of Moves 还将展示虚幻引擎如何帮助在情境娱乐制作和交付方面开天新辟地。

Ross Video 最近发布了 The Future Group™ 制作的 Frontier,这是一个创新型虚拟演播图形渲染平台,使用虚幻引擎为广播节目(例如,Fremantle 的《Lost In Time》)生成照片级的真实布景。Frontier 是与挪威的混合现实科技公司 The Future Group 联合制作的,与 Ross Video 的 Xpression 运动图形系统并行工作,充分利用了虚幻的超现实功能和 Xpression 提供的工作流工具。这一技术将在 Ross 的 NAB 展台 N3706 上展出。

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“我们对于 Frontier 感到非常兴奋。”Ross Virtual Solutions 的市场和产品管理总监 Gideon Ferber 说道,“在虚拟演播环境中利用虚幻的优秀图形功能,同时保持 UX 控制平台的易用性,这无疑让我们成为虚拟解决方案市场空间的游戏改变者。”

Vizrt 的 Viz Virtual Studio 让制作者们能够使用直观的界面轻松创建复杂的交互式 3D 虚拟布景和沉浸式图形。Virzt 将虚幻引擎添加到了 Viz Virtual Studio 工作流中,以加速实时渲染。Fox Sports、BBC News、The Weather Channel 和 CNN 使用的最新解决方案将在 Virzt 的 NAB 展台 SL2416 上展出。

“集成 Epic 的虚幻引擎 4 就是将世界上最强大的游戏制作引擎之一加入到 Vizrt 生态系统中。这就向我们的用户群打开了一个全新的世界。这种集成利用了游戏引擎提供的各种功能,比如,与游戏人物互动。”Vizrt 的首席工程师 Gerhard Lang 说道。

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Zero Density 的 Reality Virtual Studio 是一个照片级真实的虚拟演播解决方案,使用虚幻的工作流程在 3D 空间中合成图像。Reality 是这个解决方案专有的节点式 3D GPU 加速合成器,利用虚幻引擎作为实时运行的 3D 渲染器。虚幻的灵活性、能力和渲染质量与 Zero Density 的键控、追踪和着色功能的结合,让用户能够为自己的客户(包括 NEP 和 Groupe Media TFO)实现令人惊艳的创意。Zero Density 将在 NAB 展台 SL2920 展示端到端 HDR 和 4K UHD 工作流和全新的增强现实图形管道。

“虚幻是我们这个管道的核心所在,它的渲染质量和设计流程是不可匹敌的。我们从客户那里了解到,他们从来没有构建出像使用 Reality Virtual System 和虚幻实现的那种物理布景。可以在更宏大的规模上创造作品,而不用担心立体布景的物理空间或预算的局限性。”Zero Density 的研发主管 Kuban Altan 说道。

“用于产生最终像素图的实时渲染和组合是内容制作者的制胜法宝,而虚幻引擎是能够切实实现这些工作流的技术。”Epic Games 虚幻引擎公司总经理 Marc Petit 说道,“我们感到非常激动,电视技术和制作行业中有这么多著名的公司和机构利用虚幻的力量,帮助我们将实时性能从游戏世界带入到广播、电影和商业娱乐领域。”

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