虚幻引擎技术将世界级 3D 游戏引入到网页中
Epic Games 首席执行官、创始人兼技术总监 Tim Sweeney 于今日面向开发者、设计者及商界领袖的Adobe MAX 2011上宣布公司的获奖产品虚幻引擎 3(UE3)技术将完全支持基于 Adobe® Flash® 环境的运行。大会现场,在最新发布的Adobe Flash Player 11上实时演示了《虚幻竞技场 3》,这款游戏是由 Epic 研发的面向 Xbox 360®、PlayStation®3 和 PC 的第一人称射击游戏,它实际上在昨天刚刚发布的 Adobe Flash Player 11 中加入了前所未有的实时体验。
UE3 不断地进行着改进,有了新的突破,其中包括针对多平台开发应用的技术和优化。Flash Player 11 的硬件加速和可编程的图形通道特性使其可以执行利用最新业界技术打造的高端平台 AAA 级游戏。
Flash Player 是社交网络及网页平台上的关键技术,有了 UE3 的支持将会引领网页游戏从简单的 2D 游戏飞跃至世界级 3D 游戏体验。通过最新的硬件加速技术 Stage 3D API,Flash Player 11 相较于 Flash Player 10,将 2D 及 3D 图形渲染效率提升了 1000倍。开发者现在可以实现每秒 60 帧的流畅体验,并将具有家用机品质的游戏引入到 Mac OS、Windows 及电视上。
”通过 UE3 及 Flash 技术,那些为高端家用机平台开发的游戏将可运行在网页甚至是 Facebook 应用程序中,使用户数量节节攀升,”Sweeney 说道。“这完全改变了那些想要将游戏广泛推广至各类平台并从中获益的开发商们的竞争领域。”
“Epic Games 公司的虚幻引擎 3 能支持 Adobe Flash Player 11,对此我们表示非常激动,”Adobe 游戏解决方案产品经理 Emmy Huang 说道。“作为网页平台,Flash 通过屏幕所表现的是沉浸式游戏体验,我们很高兴看到 Epic Games 在网页平台上使用 Flash Player 表现它最早的 3D 游戏巨作。”
UE3 授权用户将允许使用新功能以将 AAA 级游戏引入到网页平台。要了解更多有关使用 UE3 开发 Flash 平台游戏的信息,请访问http://www.unrealengine.com。
关于虚幻引擎 3
这个获奖虚幻引擎由 Epic Games 开发制作,以其尖端的图像技术和最佳工具及可以跨多个平台的扩展性而著称。虚幻引擎 3 高度成熟的工具集和内容通道技术一直持续进行完善,除此之外还有先进的移动设备功能、多核处理器支持、众多平台的优化和大型世界支持。设计虚幻引擎 3 的目的是加快开发商制作电脑和视频游戏、手机游戏和应用程序、培训模拟、3D 可视化、数字电影以及使用动画形式制作的娱乐节目的效率。与 24 个主要的中间件技术完美集成,虚幻引擎 3 囊括了 20 多个技术奖项,其中包括七届游戏开发者前沿奖和四届开发行业杰出大奖。在http://www.unrealengine.com上可以获取有关虚幻引擎 3 的更多信息。
关于 Epic Games
Epic Games 公司总部位于北卡罗来纳州北瑞市,创立于 1991 年,主要开发顶尖游戏以及跨平台游戏引擎技术。公司已经使用其“虚幻”系列制作了多款销量百万获得销量冠军的游戏,其中包括“虚幻竞技场 3”PC 版、PlayStation®3 版和 Xbox 360® 版。Epic 的前两个“战争机器”系列销售量已经超过 1300 万,同时囊括了 50 多项年度游戏大奖。第三个系列,“战争机器 3”在发行的第一周销售量就高达 300 多万,使这一系列的整体销售额超出了 1 亿美元。Epic 的虚幻引擎 3 囊括了 20 多项行业技术奖,制作了很多畅销的游戏。可以在http://www.epicgames.com中获得更多有关 Epic 的信息。