2016.11.2

Epic Games 公布 MIGS 2016 计划

作者 Daniel Kayser

全球最大的游戏开发者大会之一——2016 蒙特利尔国际游戏峰会 (MIGS) 即将开幕,届时将会有诸多国际专家齐聚一堂,交流知识和思想。MIGS 将于 11 月 13-15 日在蒙特利尔的万国宫举办。

Epic Games 将在本届峰会上参与包括“虚幻引擎 101”和“将第三方 SDK 集成到 UE4 中”等座谈会。如果您将参加本次峰会,那么请您抽空参观虚幻引擎展台,查看最新的工具并了解团队开发进展。

以下是我们所主持会议的详情:

主题:虚幻引擎 101
时间:11 月 14 日(星期一)2:15 到 3:15 以及 3:45 到 4:45
演讲者:Luis Cataldi,教育传道士,@EpicLuisC

内容说明:这一对虚幻引擎的介绍旨在帮助使用其他游戏引擎、3D 内容创建工具和 2D 渲染工具的人员将其知识和技能应用到发挥 UE4 的性能和美感上来。了解如何发挥 UE4 渲染、后处理、光照和材质系统中的功能,引擎的强大框架、蓝图和 Sequencer 工具。所有这些知识将帮你创作出彩的游戏、体验和 VR 项目。

主题:将第三方 SDK 集成到 UE4 中
时间:11 月 15 日(星期二)下午 1 点到 2 点以及下午 2:15 到 3:15。
演讲者:Zak Parrish,相关技术开发高级美工,@ZakParrish | Gerke Max Preussner,高级引擎程序员 @gmpreussner

​​内容说明:您是否曾想过为您的虚幻游戏添加定制硬件功能?是否想过将第三方 SDK 集成到自己的项目中?本次会议中,你将看到通过编写定制插件将第三方功能添加到 UE4 的正确方法!

了解如何通过创建一个蓝图库,将罗技的 G Illumination SDK 集成到你的项目中。这次活动会把该 SDK 的重要功能展现给美工和设计师,让他们能使用完整的键盘颜色控件来使游戏的沉浸感更上一层楼。我们将在舞台上实时展示插件的创建过程,以及如何在游戏项目中利用蓝图库。

要了解更多有关本届 MIGS 2016 的信息,请访问本次峰会的官方网站。期待在蒙特利尔见到您!

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