位于Maryland(马里兰)的开发团队加入Epic大家庭
Impossible 成立于今年7月份,该公司携世界顶级的游戏开发专家及创作人员加入不断壮大的Epic团队。作为实时策略及角色扮演娱乐软件方面的先驱者,Impossible将其独特的设计和技术敏感性融入到跨平台的Epic游戏及游戏技术的系列设计中。BALTIMORE(巴尔的摩市) – Epic Games, Inc.宣布成立Impossible 工作室,该公司由具有高超技术的高级游戏开发人才组成。Impossible公司位于Hunt Valley, Maryland,是加入Epic家族的最新公司,该家族包括位于Cary, North Carolina的公司总部 ;位于Salt Lake City, Utah的ChAIR Entertainment;位于Warsaw, Poland的People Can Fly ;位于Seoul, Korea的Epic Games Korea及位于Yokohama, Japan的Epic Games Japan。
Impossible由工作室总监Sean Dunn领导,其第一个项目是针对iOS平台的基于触屏的动作角色扮演游戏 “Infinity Blade: Dungeons(无尽之剑:地牢)”。“Infinity Blade: Dungeons((无尽之剑:地牢)),” 该游戏在Epic的Cary工作室完成构思,目前正在由Epic和CHAIR在Maryland(马里兰)的Impossible工作室进行联合开发。
Impossible工作室由Big Huge Games公司之前的员工构成,Big Huge Games创作了享有盛名的战略游戏“Rise of Nations”、针对 Xbox LIVE® Arcade的“Catan”、针对PC平台的“Age of Empires III: The Asian Dynasties”及针对Xbox 360®, PlayStation® 3 和PC平台的“Kingdoms of Amalur: Reckoning”。Big Huge Games赢得了Baltimore Business Journal(巴尔的摩商业杂志)的“2011年度最佳工作单位”奖,同时也于今年年初被誉游戏开发者杂志开发商前30强之一。
“Epic Games真诚地接收这些由于Big Huge Games的关闭而需要重新安排的这些优秀的开发人员”工作室总监Sean Dunn说。“他们无微不至地照顾我们,为我们提供了制作使许多玩家开心的游戏所需的所有工具和资源。”
“我们也很高兴我们可以帮助保持这个伟大的团队在一起,也很幸运能拥有他们,” Epic Games总裁Michael Capps博士说。“那时,我说找到一个全都是超级明星的团队是’不可能的’,显然也是公司名称的喻意! 将Impossible工作室的想象力及经验同Epic的技术、IP和资源结合起来将产生比其各个部分总和更大的商业价值。“
Capps将同该游戏的主要策划 Ian Frazier和作者Brandon Sanderson于8月31日在亚特兰大的Dragon*Con进行“Infinity Blade: Dungeons” 小组讨论会。“Infinity Blade:Dungeons”定于在今年下半年在苹果商店上发布。
关于Impossible工作室
Impossible工作室由 Epic Games, Inc创立,总部在Hunt Valley, Maryland,它携带世界一流的游戏开发专家和创作人员加入到Epic的不断壮大的高端人才队伍。通过其备受称赞的即时战略及角色扮演游戏经验,Impossible将其独特的鉴赏力融入到Epic的跨平台游戏系列设计中。 Impossible由工作室总监Sean Dunn领导,它的第一个项目是针对iOS平台的基于触屏的动作角色扮演游戏 “Infinity Blade:Dungeons”。
关于 Epic Games
创立于1991年的Epic Games, Inc.开发尖端游戏和跨平台游戏引擎技术。 公司创立了畅销的“虚幻”系列游戏,脍炙人口的“战争机器”系列和震撼人心的“无尽之剑”系列掌机游戏。 Epic的获奖的虚幻引擎技术赢得了大量的奖项并可授权。 Epic正持续招募精英加入其在加州北部,犹他州,马里兰州,波兰,韩国和日本的工作室。 可以在http://www.epicgames.com中获得更多有关 Epic 的信息。 在美国及其他地区,Epic,Epic Games,Gears of War,Infinity Blade,Unreal, Unreal Engine,UE3和 UE4是 Epic Games, Inc. 的商标或注册商标。 所有其它的商标的所有权都归它们各自的所有者所有。 版权所有。