2016.10.3

Epic Games 和虚幻引擎参加 Steam Dev Days

作者 Chance Ivey

Steam Dev Days 大会即将开幕,Epic Games 将做好准备,参加 10 月 12 和 13 日在华盛顿州西雅图市举办的此次以开发者为主的会议。与会者能听到该团队谈论的话题有很多,包括在 UE4 中取得的最新 VR 技术进步、如何依靠小团队开发游戏、如何加入 Vulkan 小组及出席主题演讲。而最重要的是,与会的 UE4 开发者将有机会和 Epic 团队接触,在展会上获得虚幻引擎开发团队的手把手指导。

以下是与会者所能期待的主要内容:

会议

开幕式主题演讲:VR 和 PC 游戏的未来

Epic Games 创始人兼 CEO Tim Sweeney 将谈论 VR 的前沿研究方向,包括数字人体、社交互动、由用户创建的内容、富有真实感的图形、打破类型之间的界限,以及这些趋势将如何促成一种类似于科幻小说中的“元界” (Metaverse) 的新媒体。

日期/时间

10 月 12 日(星期三)上午 11:15-下午12:00,4E

演讲者

Tim Sweeney - Epic Games 创始人和 CEO

Vulkan 图形小组讨论

Vulkan 上的这个小组讨论将汇聚各个行业的图形处理专家,共同讨论 Vulkan 这一新一代图形和计算 API 的现在和将来。Vulkan 提供了对广泛应用于 PC、控制台、手机和嵌入式平台的 GPU 的高效、跨平台访问。将由 Valve 的 John McDonald 来主持。

日期/时间

10 月 13 日(星期四)上午 11:15- 下午12:15,4C2

演讲者

来自 Epic Games 的高级核心渲染工程师 Rolando Caloca 以及英伟达、Valve、及 Croteam 的开发人员。

使用虚幻引擎 4 开发一款 VR 游戏

这段演讲由两部分组成,开头部分是由 Epic 的 Wes Bunn 对虚幻引擎 4 做概述,然后过渡到关于如何在 Steam 上成功发布 UE4 VR 游戏的详细讲解。

第一部分:了解如何上手虚幻引擎 4 的自带编辑器,充分利用项目模板,查找学习材料和资源,以及学习 Epic 给新手的提示和技巧。

第二部分:如何将 UE4 蓝图和市场作为力量倍增器来使用,来自 CloudGate Studio 的 Steve Bowler 和 Jeremy Chapman 将向您展示他们是如何在很短的时间内依靠一个小团队开发并发布多个优质 SteamVR 作品的。

日期/时间

10 月 13 日(星期四)下午 3:00- 下午 4:00,4C2

演讲者

Wes Bunn - Epic Games 的高级技术文档撰写人
Steve Bowler - CloudGate Studio 的总裁
Jeremy Chapman - CloudGate Studio 的 COO

虚幻引擎办公时间

除了以上演讲,虚幻引擎开发团队还将在整场展会中向 UE4 开发者们提供一对一指导。如果您已经报名参加 Steam Dev Days,您将收到有关如何保留自己席位的信息。

要了解更多关于此次展会的内容,请访问 Steam Dev Days 网站并在 Guidebook 上查阅详细安排。

准备来西雅图参加此次盛会了吗?请在推特上 @UnrealEngine 并告诉我们!期待您的到来!

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