Quixel由Teddy Bergsman和Waqar Azim于2011年创办,总部位于瑞典,全球6个国家/地区的100多名员工正在加入Epic Games团队。 Quixel的产品包括Megascans,Megascans是一个广泛的2D和3D摄影测量资源库,并由随附的应用程序Bridge和Mixer支持。
在世界各地,领先的游戏开发商,电影制片人和可视化专家都使用Quixel Megascans资产制作了大片游戏(《地铁:离乡》,《命运2》,《战地风云5》),动画娱乐(《奇幻森林》,《黑豹》,《狮子王》,《环太平洋:雷霆再起》)和逼真的场景(通过高质量的内容并使用各种工具)。
建立逼真的3D内容是游戏开发和电影制作中的一项昂贵的工作。 Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney表示,通过与Quixel携手合作,使Megascans在Unreal Engine中免费使用,这种艺术水平现在对从3A工作室到独立游戏的每个人都可用。
“我们在Quixel的使命一直是通过超高分辨率扫描使每个人都可以访问世界。作为Epic Games的一部分,我们现在可以通过扩大Megascans库,加快Bridge和Mixer的开发速度以及改善与所有主要3D软件和渲染器的集成来加速这一愿景。” Quixel联合创始人Teddy Bergsman说。
Quixel Megascans库免费提供10,000多种资源供虚幻引擎全部使用,今天已在虚幻商城上免费共享了十个高分辨率软件包,以及来自在《重生》电影短片运用的流行资源《冰岛合集》。其他资源包将在将来的虚幻引擎4.24发布时间内在市场上免费提供。
Quixel于今年早些时候在GDC 2019 State of Unreal中亮相,展示了使用Megascans和Unreal Engine 4制作的《重生》电影短片,以展示一个小型团队如何实时创建逼真的视觉效果。
从那以后,《重生》资源被带到虚拟制片演示中,以在电影制作中使用虚幻引擎和LED墙面显示器来显示摄像机内的VFX,如下所示。这些新技术标志着向创意过程的转变,有效地将后期制作移除。 了解更多有关将虚幻引擎用于相机内VFX的信息。