4.5.2017

Epic Games 和 Inbetweengames 将在 Quo Vadis 举办 UE4 会谈

作者 Daniel Kayser

Quo Vadis 峰会将于 4.24 在柏林隆重开幕,为期两天。与会者将有机会听到 Epic Games 的拓展专员 Sjoerd De Jong 和虚幻引擎 4 开发商 Inbetweengames 的现场演讲。

Epic 会谈将从美工的视角介绍虚幻引擎逐帧运行的实时渲染流程,并介绍对美工制作有怎样的实际影响。此外,由退伍军人组成的 3A 级独立团队 Inbetweengames(前身是 Yager)将讲述他们是如何利用最少的启动资金从头开始构建自己的第一个商业游戏《柏林墙必须倒》

“我们见证了欧洲这些超有才华的团队出品了这么多优秀的作品,我们 Epic 十分激动能够来到 Quo Vadis,与大家分享虚幻引擎 4 有那么多种方法可以帮助开发商达到自己的目标。”Sjoerd De Jong 说道,“我个人很期待发表自己的实时渲染演讲,倾听 Inbetweengames 团队如何利用 UE4 来打造《柏林墙必须倒》,这个名字可以说是我们曾经看到过的最独特的名字之一了。”

下文提供了有关此次会谈的详细信息。若有兴趣参加此次峰会,请在此处查找有关注册和通行证的更多信息,使用代码“20_Epic”可享受八折购票优惠。

主题:掌握虚幻引擎 4 实时渲染

地点:4.26 星期三上午 9:30,第 7 舞台/Workshop Room

内容说明:

在为期三小时的高级讲习班上,Epic 的 Sjoerd De Jong (@Hourences) 将深入介绍虚幻引擎 4 的渲染技术。Sjoerd 将从美工的视角展示引擎逐帧运行的整个实时渲染流程,并说明对美工制作有怎样的实际影响。高级讲习班将涉及从几何渲染到材质、光照、反射和后处理等方方面面,便于大家更好地了解性能考量、美工管道,并呈现虚幻引擎 4 的各种功能。该讲习班不仅对游戏制作公司有益,对电影、建筑和视觉行业的从业人员也有所帮助。

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主题:3A 级独立团队与 UE4:Inbetweengames 如何自主开发《柏林墙必须倒》

时间/地点:待定

内容说明:

该会谈将深入讲述 3A 级独立团队 Inbetweengames(前身是 Yager)如何利用最少的启动资金从头开始构建自己的第一个商业游戏《柏林墙必须倒》。Inbetweengames (@inbetweengames) 将从技术、制作和业务角度讲述与虚幻引擎团队、Medienboard Berlin Brandenburg 和 Kickstarter 等伙伴合作是如何成就这个游戏的。Jan David Hassel (@JanDavidHassel) 和 Isaac Ashdown (@Eyesiah) 将深入讲述目前正确和错误决策的幕后故事、他们目前的状况以及将来的走向。

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