2011年4月6日

Eden to Greeeen

作者 Unreal Engine

自1997年,日本游戏开发工作室 iNiS开始着力于音乐节奏的主机游戏,开发了比如Gitaroo Man, Elite Beat Agents, the Lips series 和 The Black Eyed Peas Experience等游戏。但是为育碧开发的最后一部作品标志着公司首次使用Epic Games的虚幻引擎3的经历。现在,iNiS正使用虚幻3开发5个新的移动平台项目,包括Infinity Blade Cross(与DeNA 和 ChAIR Entertainment联合开发,只在日本发售)及最近的原创项目,Eden to GREEEEN,一款为NVIDIA Tegra 3驱动的设备开发的塔防游戏。

游戏设计师Keiichi Yano是iNiS的总监和副总裁,他说The Black Eyed Peas Experience项目一开始是作为微软的第一方游戏在Kinect雏形阶段开发的。微软建议开发者使用虚幻引擎3来极大缩短产品推向市场的时间。 公司目前转向移动平台游戏开发也是他们使用虚幻3开发的直接结果。当高端智能手机和平板电脑对于日本人来说仍然很新鲜时,他们正在制作令市场印象深刻的游戏。那时iNiS收到了来自DeNA的电话,DeNA开发了Mobage平台。

Eden to GREEEEN

“我们正要完成The Black Eyed Peas Experience,那时DeNA和我们交流希望让我们开发一个他们刚得到许可的游戏,无尽之剑,” Yano说。“他们想让一个拥有丰富虚幻3经验的工作室来开发创造一个免费可玩的版本在它们的社交平台上运行。那个游戏就是Infinity Blade Cross,是我们首次为高端智能手机开发游戏。” Yano说虚幻3使得他的团队能有新的想法并很快把想法转换成图形状态。Eden的开发过程进行得如此顺利,工作室目前已经拥有5个虚幻3的项目在开发中。

“我们目前的工作流程严格按照最佳化使用虚幻3来设计,创作Eden to GREEEEN也不例外,” Yano说,“很快,我们就能让游戏很好地运行在最新的NVIDIA Tegra设备上,包括智能手机和平板电脑。

“同时拥有强大的技术基础和强劲的芯片组确实让我们能给予Eden一种氛围和气氛,这在之前的移动设备上是做不到的。我们有火,风,尘和头上云朵的阴影…各种各样的特效。能使用已经被证实的优秀科技和平台来创作Eden真的很好。”

Eden to Greeeen

iNiS计划利用虚幻3的跨平台能力在Android, iOS, Windows, Mac OSX 和 Flash平台上发布游戏Eden。从开发者的角度来说,Yano对于创建一个基础内容而能快速地移植到其他平台上十分满意。

工作室全面使用了虚幻3的工具,比如Matinee, Yano称之为创建动画过场的理想系统,能够无缝淡入淡出游戏,“我们能以令游戏者感动的方式制作过场真是很酷,” Yano说。“Cascade是另一款我们很喜欢的工具,我们在创建Eden世界的环境时大量使用了它。”

另外,当需要解决问题和探索问题时,团队发现虚幻开发者网络 (UDN) 是不可缺少的工具。iNiS从而能和其他开发商,以及Epic一起来面对开发中的挑战和增加产量。Yano解释说当为Android开发游戏时尤其有用,“与其他已经在此平台上有过开发虚幻3游戏知识和经验的人一起来分享想法真的非常有帮助。

Eden to Greeeen

在有了Eden to GREEEEN 这个游戏后,Yano的目标是创建新类型的策略游戏。这个游戏拥有塔防游戏要素,日本角色扮演游戏要素,回合制策略要素及Pixar电影要素,他称最终结果为“塔防”。除了他的创造性的目标外,Yano创建这个游戏也是为了迅速发展的免费游戏市场,从而为跨多平台游戏的更广泛受众提供游戏体验。

凭借美丽的风格化视觉效果和生机勃勃的背景,Eden to GREEEEN和目前的其他游戏看起来都不一样。故事背景非常幽默,讲述的是入侵的外形机器想要摧毁伊甸园,而伊甸园是由18种防御塔,植物和树组成的。Eden to GREEEEN提供快节奏的多人游戏和永无止尽的新地图挑战。iNiS的由虚幻引擎3驱动的新游戏帮助游戏开发者勇攀移动平台游戏的高峰,正如他们曾经登上节奏游戏的顶峰一样。