2011年1月20日

Dungeon Defense

作者 Unreal Engine

Dungeon Defense是一款全部在 UDK 内制作的塔防 / 动作 RPG 合成游戏,只用了四周的时间制作完成。最多可支持四人游戏,Dungeon Defense 使玩家通过召唤魔法防护,抵御成百上千的敌人入侵,保卫自己的巢穴。

该游戏由独立团队Trendy Entertainment研发完成,其中演示了通过使用 UDK 工具套装可以快速设计功能完善的内容。还为大家提供了游戏的完整的源代码,可以用于自己的UDK项目中。

Trendy团队选择在演示中把Tower Defense(炮塔防御)风格策略和动作角色扮演游戏机制相融合,来看一下这是否真的很有趣。这个演示非常有吸引力,并且即时对于有经验的玩家来说也非常有挑战性。

Trendy 工作室开发者简介

开发团队成员数量::Dungeon Defense项目开发的有5个人, 工作室中共有12人。

开发时间:4周

游戏开发经验:5个经验丰富的独立开发人员、7个mod制作人员。 关于Dungeon Defense:炮塔防御 策略/动作 角色扮演游戏的概念验证

Dungeon Defense的规划:Dungeon Defenders! (基于Dungeon Defense概念证明的成熟的商业游戏)

当Trendy开始Dungeon Defenders任务时,团队成员都熟悉独立开发情形,并且彼此也都认识。

“我们中大约有一半人是在前一个独立开发工作室一同工作,该工作室是Artificial Studios,位于Gainesville, Florida”开发总监Jeremy Stieglitz解释说。在Artificial,创建了几款商业游戏,包括Monster Madness: Battle for Suburbia 和CellFactor:Revolution。

“另一半团队成员是一些有才能的以前做mod开发的人,它们刚刚涉足pro-indie游戏开发 - – 我们陆续地通过论坛在网上认识,主要是通过UDK 社区 板块相识。”

团队成员间彼此之间的熟悉对于确保 Dungeon Defense游戏非常快地上线是有帮助的。

Dungeon Defense

“可以从UDK.com下载Dungeon Defense演示, 从概念到完成花费了4个星期的时间,是由5个人组成的团队完成的。”Stieglitz说。 Trendy团队选择在演示中把Tower Defense(炮塔防御)风格策略和动作角色扮演游戏机制相融合,来看一下这是否真的很有趣。这个演示非常有吸引力,并且即时对于有经验的玩家来说也非常有挑战性。 “一旦确定了核心的有趣元素,我们开始扩展我们的范围。扩展后的团队目前正在把那个最初的概念验证构建为一个完备的商业游戏,名称为Dungeon Defenders,可以在Dungeon Defenders官方网站上进行预订。”Stieglitz说。

Trendy团队成员在游戏开发方面是非常有经验的,所以他们知道需要快速地并智慧地前进。同时,和大部分独立团队一样,Trendy也面临有限的资源问题,所以在不简化制作程序的情况下减少开发时间就变得非常重要。当我们问Stieglitz为什么Trendy选择UDK来开发它们的项目时,他解释说”我们的团队成员以前在各种项目中使用过[其他的非常著名的引擎]。但是到目前为止UDK是最成熟的、久经考验的工具和方法,所以我们可以集中精力来创建游戏性,而不用担心底层的运作。”

然而,对于Trendy来说,使用UDK所带来的收益没有停止于引擎的原始功能。

Dungeon Defense

“以前使用过虚幻技术,我们知道UDK将是最优秀的游戏引擎。令我们感到最吃惊的是Epic为独立的制作公司提供的慷慨的授权条款,这使得任何团队都能不假思索地利用这个机会,”Stieglitz说。 从开发经验、到寻找正确的工具来完成项目和强大的游戏设计,所有的一切对于Trendy来说都是一帆风顺的,对吗? 不是这样的,Stieglitz说。

“说服我们的新的团队成员是非常困难的。但是一旦我们发布了最初的Dungeon Defense演示,那个问题就迎刃而解了” 现在,Trendy正在探索使得Dungeon Defenders不久后可以在多个平台上运行,并且打算使用UDK创建更多的在线拱廊游戏。因为他们有如此大的前进动力,所以我们让Stieglitz跟我们分享一下Tready的秘笈。

“从基本的目标开始着手。在尝试开发下一个类似于战争机器那么好的游戏之前,先尝试创建一个简单的游戏。从您的试验性的项目开始来构建一个更加复杂的项目,在您知道最终的游戏效果之前,您正在制作一些非常令人惊叹的作品!” 非常感谢Trendy Entertainment和 Julianne Capps谈话来完成本次专稿。