深入了解这些全新的虚幻引擎课程和教程

2024年9月18日
从在虚幻引擎中制作动画到简化蓝图,本月的学习内容将提供大量资料来帮助你提高技能,扩充专业知识。

新课程

初识运动设计器

从初学者到资深人士,本课程适用于所有人,是你掌握虚幻引擎5中运动设计的入门途径。学习如何浏览视口、操作几何体修改器,以及运用克隆器和效果器的强大功能。我们还将深入研究材质设计器,并回顾导入文件(包括SVG文件)的技巧。
Epic Games游戏设计证书

希望作为游戏开发者开启你的虚幻引擎之旅?这套新的Coursera专业证书课程将向你讲授开启游戏设计师、美术师或程序员职业生涯所需的基本技能,并为你的作品集提供实践项目。

热门社区教程

100个非常有用的虚幻引擎技巧

拿好你的笔记本,准备全面了解虚幻引擎的技巧和窍门吧。其中涵盖从资产创建与动画制作到编程及插件的所有内容。
 
图片由@Probezeit提供
你所不知道的虚幻引擎

虚幻引擎中总有更多新知识可供学习—此实用教程将介绍一些鲜为人知的技巧与窍门,以及一些你可能从未见过的快捷键。
图片由@McMill_Jon提供
骨骼网格体优化指南

本实用指南以MetaHuman为例,适用于希望在动画制作中优化骨骼网格体资产的人员。
 
图片由@Some提供

Epic讲座和演示

在虚幻引擎中制作动画:勇敢新世界中的习惯与习俗

在Unreal Fest 2024期间录制的这场会议中,Dimension Studio展示了如何通过定制工作流程和开发工具,为其使用虚幻引擎工作的动画师提供支持。该演讲向习惯使用Maya的3D动画师介绍了虚幻引擎,并探讨了这两个世界之间的异同。
 
图片由Dimension Studio提供
科学地整理蓝图

在Unreal Fest 2024的本次讲座中,来自Hangar 13 Games的Valentin Galea探讨了蓝图如何从循环复杂度、Halstead复杂度或可维护性指数等概念中获益。他也在讲座中演示了将这些指标集成到蓝图节点中的实用方法,并解释了日常开发中有用的测量阈值。
 

更多Epic教程

在用户界面中使用材质和纹理

此课程提供了为在虚幻引擎5中通过用户界面和UMG元素使用材质和纹理所需的基础知识。课程涵盖纹理和纹理属性的导入,全面介绍了材质及其使用方法,同时解释了一些常用节点并说明了在某些应用中使用它们的原因。 
 
编辑器工具蓝图入门

在本课程中,我们将探讨使用编辑器工具蓝图定制编辑器工作流程的不同方法。你将学习如何设置脚本操作、创建和运行编辑器工具控件、在界面中添加自定义菜单和按钮等更多内容。 
 

想要更多学习内容?

Epic开发者社区(EDC)提供大量学习资源和教程可供探索。深入了解,并开始磨练你的技能。

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Tutorials

Epic for Indies现已登陆Epic开发者社区

你们是一个有着远大梦想的小型游戏开发团队吗?我们最近推出了一个专门针对独立开发者的新中心,你可以在此与志同道合的人们交流;获取最新消息和活动信息;并查找和共享学习资源。

Games

关注Unreal Fest 2024西雅图站的重大新闻

深入了解Epic Games在Unreal Fest 2024西雅图站发布的内容,发现通过Epic游戏商城获取虚幻引擎分成比例优惠、UE 5.5中的新功能、UEFN中的忍者神龟等等。

News

Fab 内容商城将于 10 月上线,发布门户今日开放

我们怀着激动的心情在此宣布:Fab 将于 10 月中旬上线。 Fab 将成为您的一站式平台,供您在其中发现、购买、售卖和分享素材。