深入了解这些全新的虚幻引擎课程和教程
2024年9月18日
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从在虚幻引擎中制作动画到简化蓝图,本月的学习内容将提供大量资料来帮助你提高技能,扩充专业知识。
新课程
初识运动设计器
从初学者到资深人士,本课程适用于所有人,是你掌握虚幻引擎5中运动设计的入门途径。学习如何浏览视口、操作几何体修改器,以及运用克隆器和效果器的强大功能。我们还将深入研究材质设计器,并回顾导入文件(包括SVG文件)的技巧。
Epic Games游戏设计证书
希望作为游戏开发者开启你的虚幻引擎之旅?这套新的Coursera专业证书课程将向你讲授开启游戏设计师、美术师或程序员职业生涯所需的基本技能,并为你的作品集提供实践项目。
热门社区教程
100个非常有用的虚幻引擎技巧
拿好你的笔记本,准备全面了解虚幻引擎的技巧和窍门吧。其中涵盖从资产创建与动画制作到编程及插件的所有内容。
图片由
@Probezeit
提供
你所不知道的虚幻引擎
虚幻引擎中总有更多新知识可供学习—此实用教程将介绍一些鲜为人知的技巧与窍门,以及一些你可能从未见过的快捷键。
图片由
@McMill_Jon
提供
骨骼网格体优化指南
本实用指南以MetaHuman为例,适用于希望在动画制作中优化骨骼网格体资产的人员。
图片由
@Some
提供
Epic讲座和演示
在虚幻引擎中制作动画:勇敢新世界中的习惯与习俗
在Unreal Fest 2024期间录制的这场会议中,Dimension Studio展示了如何通过定制工作流程和开发工具,为其使用虚幻引擎工作的动画师提供支持。该演讲向习惯使用Maya的3D动画师介绍了虚幻引擎,并探讨了这两个世界之间的异同。
图片由Dimension Studio提供
科学地整理蓝图
在Unreal Fest 2024的本次讲座中,来自Hangar 13 Games的Valentin Galea探讨了蓝图如何从循环复杂度、Halstead复杂度或可维护性指数等概念中获益。他也在讲座中演示了将这些指标集成到蓝图节点中的实用方法,并解释了日常开发中有用的测量阈值。
更多Epic教程
在用户界面中使用材质和纹理
此课程提供了为在虚幻引擎5中通过用户界面和UMG元素使用材质和纹理所需的基础知识。课程涵盖纹理和纹理属性的导入,全面介绍了材质及其使用方法,同时解释了一些常用节点并说明了在某些应用中使用它们的原因。
编辑器工具蓝图入门
在本课程中,我们将探讨使用编辑器工具蓝图定制编辑器工作流程的不同方法。你将学习如何设置脚本操作、创建和运行编辑器工具控件、在界面中添加自定义菜单和按钮等更多内容。
想要更多学习内容?
Epic开发者社区(EDC)提供大量学习资源和教程可供探索。深入了解,并开始磨练你的技能。
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