请在下面收听完整的播客,或继续阅读本文中的概述,然后访问我们的virtual production hub获取更多播客、视频、文章和见解。
你很可能已经亲眼见识过3Lateral的工作成果。许多3A级游戏的面部捕捉和动画背后都有这家公司的努力,例如漫威的《蜘蛛侠(Spider-Man)》、动视的《使命召唤(Call of Duty)》和Rockstar Games的《侠盗猎车(Grand Theft Auto)》与《荒野大镖客(Red Dead Redemption)》。3Lateral在《Siren》、《地狱之刃(Hellblade)》和《Osiris Black with Andy Serkis》等项目中已经与Epic Games进行过实时数字人物方面的合作。

“当时我完全被那个镜头迷住了,”Mastilovic说,“我想详细了解它是怎么做出来的。”
十五年后,Mastilovic将会在自己的故乡塞尔维亚创立3Lateral,并永远改变业界进行面部动作捕捉和完成表演的方式。
从微表情到真实表演
支持3Lateral工作的基础系统是面部动作编码系统(FACS),它对面部肌肉的动作进行了分类。FACS是在1960年代由研究者Paul Ekman 博士开发的,他研究了一些未受现代化影响的文化,发现一切人类用来表达情感的面部表情都是相同的。
Ekman的研究促使他发展出了一门叫做“微表情”的学问,它是指全世界所有人共有的面部肌肉收缩动作。“有一种全人类通用的非口头语言存在,这个事实让我很高兴,”Mastilovic说。

为了将真人表演合理变换到完全不同的面部结构上,3Lateral引入了数字DNA的概念。“DNA是我们在特定的一副面孔上观察到的一组测量结果,”Mastilovic解释说。“DNA文件包含相对于通用模型的特定于某个人的偏移。然后这个DNA文件就会成为将几何数据转换为语义数据的钥匙。”
3Lateral最近在《Osiris Black》项目中展示了这种技术,将演员安迪·瑟金斯(Andy Serkis)的一段莎士比亚话剧独白表演实时定向到了一个异形角色上。视频展现了这种虚拟制片技术的威力,尽管瑟金斯的面部特征与目标角色差异很大,原版表演中的真实感、情感和感染力都被保留了下来。 “那是将表演翻译成这种通用非口头语言的技术,”Mastilovic说。“我们做的基本上就是把他【瑟金斯】的表演转换成FACS代码,然后加载到异形身上。”
这个成果震惊了业界,也开辟了虚拟制片领域的实时面部表演捕捉的新天地。
超越骨架绑定:与Epic Games合作的未来
Epic在上个月收购了3Lateral。为了在CG中实现栩栩如生的人物表演,Mastilovic决心奋斗终生,他希望扩大3Lateral的研发团队,尤其希望开发出可以面向大众提供的工具。
令他苦叹的是,由于对面部捕捉和动画的需求不断增加,3Lateral去年不得不婉拒了客户向他们提议的95%的项目。Mastilovic希望随着任何人都能使用的新工具推出,再也不会有人失望地离去。

“有关的应用举不胜举,”他说。“这种技术开辟了一个充满机会的美妙新天地,用户将会反过来给我们提供灵感,向我们展示我们根本没有想过的用途。”
对Mastilovic的这次播客采访是我们的《视觉效果颠覆者》系列的一部分。请访问我们的虚拟制片页面, 获取关于虚拟制片的更多精彩播客、视频和文章!