2017年2月20日

Developing Beyond 半决赛入围名单公布

作者 Jess Hider

Developing Beyond 是由 Epic GamesWellcome 联合举办的一项奖金总额高达 $500,000 的年度开发赛事,参赛的团队需要使用 Epic 的虚幻引擎创造新的游戏 IP。人类进化、黑死病和火星生活是此次半决赛选手选用的部分主题。在最近的作品征集中,我们要求开发人员围绕“转变”这一主题提交引人注目、身临其境且娱乐性强的构想。

喜剧演员兼播音员 Susan Calman 将担任这一赛事的评委会主席并在整个赛事期间对游戏的开发进行跟踪报道。评委会成员还包括:游戏开发传奇人物 John Romero;历史学家、作家兼播音员 Bettany Hughes;剑桥大学教授兼病毒学系主任 Ian Goodfellow;Eurogamer 的 Chris Bratt。

每位半决赛选手都将获得 $15,000 的资金,并有一位搭档的科学家帮助其进一步拓展自己的构想。以下是入围半决赛的六个项目:

Sluggerfly 的《Cure Me!》(暂定名称)

项目概述:《Cure Me!》 是一部第一人称异步多人游戏。其中一方控制的实体可以快速地进化并呈现不同生命形式的特征,例如细菌、寄生虫或真菌。另一方则扮演试图阻止它突破隔离检疫的人类科学家。这是一场以快进模式进行的生物学军备竞赛。

Holy Warp 的《Ecce Homo》

项目概述:《Ecce Homo:A Journey Through the Dark》是一部 3D 动作冒险游戏,它探索的是早期人类的生活,或者更确切地说,是人属的进化:从最早的两足动物到解剖学意义上的现代人类。游戏分为 11 部分(关卡或章节),每一章都聚焦于早期人类发展的重要里程碑。

All Seeing Eye 的《Seed》

项目概述:《Seed》是一部让玩家发现、培育和设计具有生殖能力的植物的 VR 游戏。游戏玩家可以沉浸在一个视觉效果惊人的环境中,利用手势跟踪功能精巧地制作独特而美丽的植物,并让它们在自己眼前快速地生长。随着地球人口的膨胀,人类与植物和农作物的关系对人类的生存至关重要。为了探索不断变化的世界中的这种关系,《Seed》从种子银行及其扮演的角色中汲取了灵感。

Random Logic Games 的《Singularity》

项目概述:《Singularity》是一部交互式寓言故事作品,其中谈及了数字时代影响人类转变的关键因素,展现了看似理性的生物如何被信息所影响,以及我们如何出于显然合理的判断而同时成为“乐善好施者”和“终结者”。《Singularity》中有个 AI 会不断进行转变以适应新障碍,这里象征着人类自我转变以适应新条件的过程,并探讨了决策、道德、信息和语境如何塑造我们的思维和行为方式。

Untold Games 的《Terramars》

项目概述:在《Terramars》中玩家要管理六名开始执行火星地球化改造任务的宇航员。要想顺利完成这一任务,他们必须管理好该星球的资源,发展人类的宿营基地,最重要的是,处理好生活环境对宇航员身心健康的影响。《Terramars》在探索火星的转变的同时,也探讨着人类在适应陌生环境的生活时所面临的身体、思想和社会关系方面的挑战和压力。

Lost Forest Games 的《Winter Hall》

项目概述:《Winter Hall》是一部介绍黑死病的影响的叙事性冒险游戏。玩家可以穿越时空,在几个小时的时间里亲身体验相互关联的几个人物的生活。随着玩家以第一人称视角探索游戏世界,设定于那个时代的物件和故事将逐一呈现。在游戏的整个时间设定内,玩家可以转变成不同的人并探索他们各自的生活以及这些年来所发生的变化。

评委主席 Susan Calman 说道:“作为一个游戏迷,所有这些游戏我都很想试一试!(作为评委会主席,)能够追随开发人员的旅程,见证他们把最初的想法转变成初步成型的游戏,我感到无比高兴。我迫不及待地想看到他们的想象力能把这些项目发挥到怎样的境界。”

2017 年 7 月,我们将在 Develop:Brighton 上对这六个项目的进展进行评判,其中三个团队将通过评选进入决赛,每个团队获得 $60,000 奖金。获胜团队将于 2018 年 1 月公布,并获得 $150,000 的奖金。第二名将获得 $50,000 的奖金,第三名将获得 $30,000 的奖金。

我们举办 Developing Beyond 赛事的目的是为各家工作室提供一个在一年内创造出符合作品构想的最小可行产品的持久平台。

Wellcome 广播、游戏和电影工作的负责人 Iain Dodgeon 说道:“从进化层面的高速军备竞赛到对 AI 新生儿的控制,这些游戏的想法可谓异彩斑斓,但是都紧扣了“转变”这一主题。我可能从来没有在早期古人类时代、中世纪或火星殖民者社区里真正生活过,也可能永远无法成为成功的园艺师,但是这些游戏能为我提供视角,让我知道那样的生活大概会是什么样子,并将它们与自己的实际生活联系起来。”

Epic 的欧洲区域经理 Mike Gamble 评论道:“参赛选手们出色地完成了要求,要从众多优秀的参赛作品中甄选出六部参与半决赛很不容易。入围半决赛的团队十分多样化,他们分散在整个欧洲,每个团队在完成要求的同时都表现出独特的风格。我相信在这一年里我们将欣赏到一场迷人的赛事。”

这是继 Make Something Unreal LiveThe Big Data VR Challenge 之后 Epic Games 与 Wellcome 联合举办的第三个合作项目。

要了解更多信息,请访问 Developing Beyond 网站:www.developingbeyond.com

关于半决赛选手