2012年10月19日

使用虚幻引擎3制作Demons’Score

作者 Unreal Engine

移动平台节奏类游戏并非前所未有,但使用虚幻引擎3 (UE3)制作的将现有战斗和某位日本顶级作曲家的美妙音乐相结合的移动平台节奏类游戏你听说过吗?iNiS和 Square Enix的创新人才在“Demons’Score”中将完成这样的设计。

“我们打算将Demons’Score制作成一款高端 [移动设备] 游戏,使其可以和消费类游戏相媲美,”Square Enix的移动业务部门的高级经理Takashi Tokita说。第一步是找一个开发合作伙伴,Square Enix发现iNiS就是这样的候选,它是这些令人记忆深刻的节奏类游戏“Gitaroo Man”、“Elite Beat Agents”和“Lips”的制作商。

Demons Score

下一步是选择游戏引擎和目标平台。当“Infinity Blade(无尽之剑)”问世时,Tokita说,“这款游戏令人印象深刻”,并且 iNiS之前就具有虚幻引擎的使用经验,知道如何应用工具集,这样做选择是就非常简单了。

随着“Demons’Score”逐渐成型,iNiS团队发现Unreal KismetUnreal Matinee在管理游戏流程和敌人生成时机方面是非常有用的,核心中间件技术的团队主管Satoshi Akamatsu说。UE3的移动设备预览器也提供了一种在目标移动设备上查看进展的快速方法。

Akamatsu说“我们对虚幻引擎3的期望是非常高的,我们想达到“无尽之剑”的水平”,他接着补充到,预览工具辅助他们达到期望的游戏可玩性和视觉效果目标。

UE3提供的大量工具集对于游戏的3D部分是尤其有用的,Akamatsu说,而且命令行调试系统和源码控制访问使得开发人员可以自定义引擎并改进它使其适合节奏类奇幻战斗游戏的独特需要。

尽管开发这样一款截然不同的游戏会遇到一些挑战,Tokita说,但专注于开发高端、真实图形效果的移动设备游戏开发商将会发现“虚幻引擎是个不错的选择”。他接着说,移动设备游戏通常为游戏过场动画这样的元素使用了大量的序列化数据,而虚幻引擎工具集在高效的内容处理制作和管理方面体现了很大的优势。

Demons Score

iNiS及其开发合作伙伴Hexa Drive在iOS版本上和Epic的合作非常满意,尤其是虚化开发者网络(UDN)和定期的更新。他们也表扬了Epic Games Japan,感谢他们的友好帮助。

现在限制虚幻引擎及其工具强大威力的唯一东西就是当前移动设备平台的硬件水平。“如果移动设备仍然以当前速度不断发展”,他说,“在不久的将来,我们将可以开发具有更好视觉效果的高质量游戏。”