2013-4-8

DEAD SHARK TRIPLEPUNCH在2013虚幻作品大赛中获胜

作者 Unreal Engine

来自瑞典布莱津理工大学的10名学生组成的强大团队为其游戏Epigenesis 赢得虚幻引擎4授权

DEAD SHARK TRIPLEPUNCH在2013虚幻作品大赛中获胜 2013年4月8日 新闻发布 来自瑞典布莱津理工大学的10名学生组成的强大团队为其游戏Epigenesis 赢得虚幻引擎4授权

英国,伯明翰 - Epic Games, Inc.,屡获嘉奖的游戏及游戏技术的制作商,在Gadget Show Live展会最后一天宣布来自瑞典布莱津理工大学的Dead Shark Triplepunch团队凭其游戏Epigenesis在2013虚幻作品大赛中获胜。所有参与2013虚幻作品大赛的团队都使用Epic的虚幻开发工具包 (UDK)即备受褒奖的虚幻引擎3的免费版本开发了他们的项目。

经过在Gadget Show Live展会这六天激烈、紧张、转瞬即逝的比赛后,Dead Shark Triplepunch凭其游戏的可玩性及超凡技术征服了评委团的五位评委和展会观众,赢得了胜利。Epigenesis 是个在房顶上玩的多玩家球类游戏,当某个玩家得分后可以对游戏进行额外调整,他们可以种一颗在整个游戏中一直存在的种子,改变游戏场景。

评委称赞了Epigenesis,因其具有独创性概念、吸引人的游戏可玩性,且对本年度竞赛主题所激发的科学概念进行了巧妙的应用。

该团队在Gadget Show Live展会上对游戏进行了大量测试,并听从了游戏行业专家及来自Wellcome Trust的导师的建议,他们在展会期间开发了游戏的科学方面的内容。在周日的决赛之日,他们向评委、特别选出的行业领袖、及展会参观者呈现了一个非常完美的游戏版本。

“在本年度大赛中,Dead Shark Triplepunch一直是个强有力的竞争者,而且我认为他们在整个Gadget Show Live展会中展示了他们的成熟度、凝聚力以及极其需要的抗压力,”Epic Games的欧洲区域经理Mike Gamble说。

他同时表示本年度虚幻作品大赛的游戏质量标准如此高,所以Epic Games也将授权虚幻引擎3给Dead Shark Triplepunch和来自位列第二的Kairos Games团队的游戏Polymorph,以让这两个团队都可以尽快商业化地发行他们的游戏。“自展会开始的前两天,我们就已经说过所有这四个进入决赛的游戏都有机会进行商业发布。我们相信前两名团队可以实现他们的雄心,而虚幻引擎3授权为他们提供了将游戏推向市场的清晰路线。 ”

Dead Shark Triplepunch团队的项目主管Michael Levall说:“我们得到了帮助我们赢得本次大赛的人们的鼎力支持。如果没有我们的大学、Blekinge 研究院、为我们提供办公室的Netport的帮助,我们不可能成功。然后还有我们的来自Sanger Institute的导师Josh Randall和工作室导师Splash Damage的大力帮助。Splash Damage从一开始就告诉了我们对外试玩游戏的重要性 -是的,他们说得太对了! ”

Wellcome Trust设定了本年度大赛的主题‘孟德尔遗传: 遗传和基因组’,同时赞助了本次竞赛,并派遣了4位科学家作为这些团队的导师。尽管开发最终游戏的责任由参赛团队自己承担,但导师随时可以从科学的角度对如何改进游戏提供指导和发表独特见解。

Wellcome Trust的传播及游戏经理,同时作为评委会一员的Iain Dodgeon说:“这是一项令人激动的创新项目,我们很高兴它找出了游戏行业的新人才。Dead Shark Triplepunch展示了如何从科学中提取创新灵感,同时永不忘记他们制作这款游戏的目的是为了娱乐玩家。这次合作建立于Trust想将科学带入到游戏文化中及支持下一代开发者的志向之上。”

来自Wellcome Trust桑格研究院,同时作为Dead Shark Triplepunch团队的导师的Dr Josh Randall说,“和科学一样,开发游戏涉及到大量的细节工作、研究和专业知识。Epigenesis这款游戏灵感来于表现遗传学,一个探索如何调节的基因表达的科学领域,随着大赛不断推进,看到Epigenesis的演化过程令人非常兴奋。同时非常高兴能指导这个才华横溢的团队,他们将前途无量。”

在本年度大赛中,Dead Shark Triplepunch同时赢得了虚幻引擎3商业版和虚幻引擎 4 PC数字发布版作为主要奖励。这将使得该团队能够以起自己的名义商业化地发布Epigenesis游戏 – 很多以前虚幻作品大赛的获胜者都已经发展为成熟的独立游戏工作室。

对于其他三个团队,位于第二的Kairos Games、决赛团队Summit和Static Games,他们没有获胜的失望情绪也有所缓解,因为他们从这场有史以来最残酷的虚幻作品大赛中获得了丰富的知识。

“我们希望本年度的所有团队都继续制作它们的游戏,”Mike Gamble接着说:“我们在Gadget Show Live展会现场有四支优秀的竞赛团队,它们在紧张激烈的氛围中努力完成他们的演示。他们都有潜力在游戏行业中获得成功,我们希望他们有美好的未来。”

关于虚幻引擎

这个获奖虚幻引擎由 Epic Games 开发制作,以其尖端的图像技术、最佳工具及跨平台扩展性而著称。 虚幻引擎3可以在9个平台上运作,包括PC、游戏机、移动设备,其设计目的是加快开发商制作电脑和视频游戏、手机游戏和应用程序、培训模拟、3D 可视化程序、数字电影以及动画节目的效率。 UE3已经驱动了上百个游戏,与 24 个领先的中间件技术集成,获得了 20 多个技术奖项,其中包括八次游戏开发者前沿奖和五次开发行业杰出大奖。 虚幻引擎在名人堂前沿奖中也占有一席。 Epic最近发布的虚幻引擎4(UE4),赢得了2012年Best of E3游戏展的多项大奖,提供了前所未有的图形功能和改进的工作流程,为创作下一代游戏和应用程序的开发人员提供了空前的易学工具。 要想获得更多信息,请访问http://www.epicgames.com并关注@UnrealEngine。

关于 Epic Games

Epic Games, Inc.成立于1991年,开发了顶级的游戏和跨平台的游戏引擎技术。 该公司负责创作了畅销的”虚幻“系列游戏、一鸣惊人的”战争机器“系列、和具有开创性的移动设备游戏”无尽之剑“系列。 Epic的屡获嘉奖的虚幻引擎技术已经赢得了多项大奖,且提供授权。 Epic正在为其在北卡罗来纳州、华盛顿、犹他州、波兰、韩国及日本的工作室招聘顶级人才。 关于更多信息,请访问http://www.epicgames.com

关于Wellcome Trust

Wellcome Trust是个全球性的慈善基金会,致力于提高人类和动物的健康水平。 它赞助生物研究及医学人文科学方面的有志之士。 其赞助范围包括公众参与、教育、及应用方面的研究,来提高健康水平。 这没有任何政治和商业利益。http://www.wellcome.ac.uk/

Epic, Epic Games, Gears of War, Infinity Blade, Unreal, Unreal Development Kit, UDK, Unreal Engine, UE3 and UE4是 Epic Games, Inc. 在美国及其他地区的商标或注册商标。 所有其它的商标的所有权都归它们各自的所有者所有。版权所有。

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