从 GDC 2016 上 Epic Games 的宣传视频中让我们看到了世界范围内有许多使用虚幻引擎制作的游戏正在袭来,这次让我们具体了解一下那些来自中国团队开发的精彩游戏。
一款优秀的引擎不仅应该有出色的画面表现,领先的技术优势,清晰的开发流程,完善的配套工具,更要能够帮助开发者完成各种不同类型的游戏开发。 Unreal Engine 4 的推出,让游戏的制作进入下一个时代。开放的态度让无数团队和个人开发者也能够通过 Unreal Engine 4 去制作属于自己的游戏作品。
时间来到2016年,已经有许多使用 Unreal Engine 4 制作的超级大作活跃在各个平台上,作为游戏消费大国,在中国的市场上也有许多正在使用 Unreal Engine 4 制作的项目,他们涵盖了各种游戏类型和所有平台。下面让我们一起快速了解一下在中国市场上使用 Unreal Engine 4 的开发团队和他们的得意之作吧。
移动平台游戏作品
中国市场最为火热的领域莫过于手游,引擎在手游上的表现和优化成都,以及开发难度会直接影响到团队的开发进程, Unreal Engine 4 对于移动平台的开发做了许多的改进和调整,帮助开发者优化内容,提升在不同设备上的运行效率。
The Machines
作为一个游戏公司来说 Directive Games 还是一个成长初期的新秀,创始团队核心成员来自 CCP Games、 EA DICE、 Square Enix、 UBI 和 Tencent 等知名游戏公司,有过多个超级大作的制作经验,这次他们将在移动平台上制作他们的原创游戏。但是移动平台从硬件到开发环境都不同于以往的主机游戏和PC游戏,得益于 Unreal Engine 4 的强大性能和完善的配套工具,为移动平台开发3A级别的游戏打下了坚实的基础。
The machines 是 Directive Games 旗下的首款游戏,通过采矿经营升级自己的装备,通过 PVP 和一个又一个战役获得升级的资源。它丝毫不妥协于移动平台的硬件限制,不论是画面精细程度,战斗时的粒子与火焰效果和激烈游戏节奏,都给玩家展现出3A级作品质量。
Unreal Engine 4 的强大之处还在于它能够适应不同团队的不同开发规模和不同的开发流程,无论是数十人的大型团队亦或是只有两三人的超小型团队都能得心应手。
Wanderer 2: The Rebirth
来自成都的团队成都五维译鼎科技有限公司是小型开发团队的典型代表,在团队初期只有三个人,不仅需要面对市面上众多移动平台不同硬件设备带来的不同机能优化问题,也需要保证游戏性和画面的精度与质感。 得益于 Unreal Engine 4 完善的配套工具,让主创团队能够将更多的精力放在游戏内容的规划和制作上,在保证了游戏画面的流畅度的同时也充满了打击的节奏感。
Wanderer 2: The Rebirth 是由成都五维译鼎科技有限公司带来的最新游戏,它在移动平台上实现了流畅的打击感和操作性,独特的部位破坏机制让游戏有了更多的可玩性。因为他们的不懈努力让作品脱颖而出,成功地获得国内第一个虚幻开发者资助,也正是这样一比资助,帮助团队走出了最艰苦的日子。他们凭借着出色的作品品质,已经成功获得风投注资,团队正在茁壮成长中,相信作品也会很快与我们见面。
虚幻开发者资助计划,就是为了资助像他们一样使用虚幻引擎开发有创意的优秀作品,给与开发者一臂之力,助优秀开发者走向成功。
Relics Of Gods 2
国内老牌游戏厂商西山居投入移动平台游戏开发之后,历经多年潜心研究,终于首款手游在德国科隆游戏展上一鸣惊人, 这就是西山居用 Unreal Engine 3 打造的 Relics Of Gods (神之遗迹)。又陆续在E3上获得了最佳手机游戏奖 (Best Handheld/Mobile Game) 得到了全世界的认可。紧接着西山居使用 Unreal Engine 4 开发这款游戏的续作 Relics Of Gods 2 (神之遗迹2)
作为 Unreal Engine 4 开发的移动平台作品,在1代的基础上有了较大幅度的提升和改变,并增加了PBR物理材质等,粒子特效等众多 Unreal Engine 4 的新功能,让移动平台也能获得更好的画面表现。更为巧妙的镜头设计让游戏过程的每一个画面都如电影大片一样华丽。更为个性化的英雄搭配上不同的技能在PVP和PVE的配合中产生出许多新的玩法,神之遗迹2还在紧张的开发中,我们会在后续的内容中为大家介绍更多关于它的消息。
PC平台游戏作品
Extopia
作为老牌游戏厂商西山居,不论是PC游戏或者是移动平台游戏,他们都创造了多个极具口碑和市场的经典作品。这次他们带来的是北木仓工作室的全新 MMOFPS 大作 Extopia ,这款游戏在2015年韩国 G-STAR 上首度亮相之后就获得了极大的关注。
不同于以往的FPS游戏,Extopia 融合了更多新的元素和新的玩法,让人耳目一新。从捏脸系统开始,为玩家打造一个独特的游戏形象。配合 Unreal Engine 4 的全局光照系统 (GI)、PBR 物理材质、粒子系统等等让画面表现更加柔和,物体材质更加细腻真实。
在用户体验上也做了很多创新设计。例如实时光照系统:通过对太阳高度、亮度、颜色及大气雾的颜色、浓度变化等等来模拟一天24小时的变化,当然光影也是随之变化的,让玩家有更加真实的视觉感受。还有实时物理破坏系统,物理物件可以让玩家随意破坏,带来更爽快的射击反馈体验,让破坏感更强。
众多的新系统加入,使得开发难度也随之提升,Unreal Engine 4 完善的功能和开放的架构,方便开发团队对其做二次开发,让一切仅仅有条。作为 MMOFPS 的创新者,Extopia 的问世必将会带来全新的游戏体验。
Project Boundary
自从 “三体” 的走红,越来越多的国人题材开始涉猎到太空领域。在这个没有上下左右,没有前后进退方向,没有空气没有声音的地方会有什么样的新的游戏体验? 在这部作品之前是很少有人敢于涉猎的领域。
Studio Surgical Scalpels 的新作游戏 Project Boundary (边境计划), 这是一款太空主题的第一人称射击游戏,项目最初仅有4个人参与。别看团队不大,但是游戏作品素质非常高。写实的美术风格,模拟零重力状态下的物理模拟效果,激烈的战斗节奏。
得益于 Unreal Engine 4 面向对象的友好设计方法,通过图形化的 Blueprint 开发者能够迅速的搭建实验性原型,并且快速调整与迭代,保证了游戏开发进程的顺利进行。
这款游戏自从在2015年 Unreal Open day 上公开展示后,受到了越来越多的人的关注,它将会登陆PC与 PlayStation 4 平台。
VR 游戏平台作品
VR已经成为了国内最火热的话题,无数的硬件厂商发布新品,大量的开发团队投入其中。VR游戏这个全新的游戏类型也称为了当下国内最火热的游戏话题。
EVE: Gunjack
在手机平台上制作一款媲美游戏主机画面质量的游戏已经是一个巨大的挑战,而这款游戏还要能在 Gear VR 平台上运行的流畅,这就是由上海 CCP Games 带来的 EVE: Gunjack
它不同于以往的射击游戏,你所面对的不再只是一个显示器平面,带上 Gear VR 头盔之后,玩家便化身为一艘太空飞船上的重炮手,抵御来自不同方向的敌舰的袭击。更为自然的操作方式,无需手柄玩家只需要转动头就能瞄准不同的方向。VR 加上全新的操作方式带来全新的游戏体,精妙的游戏设计加上优化让游戏以高帧速运行,全程无任何眩晕感,成为 Gear VR 平台上最为火热的 VR 游戏,全球第一的销量也证明了玩家对于高品质 VR 游戏作品的期待。
除了移动平台之外,在游戏机平台上也有 VR 设备,它就是 SONY PlayStation VR ,在这个平台上也有许多使用 Unreal Engine 4 开发的优秀作品。
Unearthing Mars
创立于2000年的唯晶科技可谓是业界久负盛名的企业了,他们的作品圣女之歌、参天律等都已成为业界翘楚。由唯晶科技带来的 PlayStation VR 平台作品 Unearthing Mars 得益于唯晶科技丰富的游戏开发经验以及 Unreal Engine 4 的强大功能,经过优化后即使在 PlayStation 4 这样多年前的硬件平台上也能够带来极具画面冲击力的VR游戏体验,即使是展现巨大的火星地貌,雄伟的金字塔和多样的植被,都游刃有余。
Unearthing Mars 是一个关于太空探索的故事,玩家带上 PlayStation VR 头盔就化身成为探险队小组的成员,驾驶 “箴言号”飞船前往火星去探索一个神秘的文明世界。在这里与另一个文明擦身而过,通过 PlayStation VR 头盔去探索上古失落的文明。
Black Shield
同样是太空题材的游戏还有星米互动带来 Black Shield ,它是运行与 HTC VIVE 平台的VR 游戏。Unreal Engine 4 内置了包含 Oculus Rift, Gear VR, PlayStation VR, HTC VIVE 等多个平台的 SDK,让开发者之需关注与游戏内容的开发。
借助于 4M X 4.5M 的 Lighthouse 侦测范围,玩家可以在这个区域内自由行走,真正意义上做到了身临其境,真实的玩家动作和游戏中的动作一一对应。 双手各握持一个HTC Vive Motion Controller,在游戏中映射单手武器,双手武器以及其他各种道具,玩家用最自然的方式与游戏交互。从此玩家化身为一名重装机甲战士,在太空站中搜寻最后的幸存者,并且与变异的物种展开激烈的战斗。
虚幻商城
虚幻商城也是 Unreal Engine Launcher 中的重要部分,在这里汇集了来自世界各地的团队制作的优秀内容。在虚幻商城中可以购买模型,角色,场景,武器,道具,材质,特效,蓝图,音频,建筑可视化等内容,这些内容可以直接导入到我们的项目中,加速游戏作品的制作流程。在虚幻商城中也有来自中国的开发者们贡献的资源,让我们来了解一下他们。
Bumping Workshop
来自上海的 Bumping Workshop 是一个来自于上海的团队,成员来自各大知名游戏公司,有着多个 3A 级游戏大作的背景,他们也是多个游戏大作的模型分包商。这次在虚幻商城中展出的是他们的成名之作“中世纪酒吧环境”在这里的49组 3A 模型素材在虚幻商城上获得了来自用户四星半的优秀平级。
精彩的游戏作品和团队远不止我们提到的这些,还有许多精彩的游戏等待我们去发掘,一篇文章没有办法涵盖所有的精彩作品。他们正在使用 Unreal Engine 4 在创造着一些极富魅力的作品,我们也积极发掘更多的优秀团队了作品,将他们展现给所有用户。