下方列出了一些永久资源以及我们希望邀请大家参加的在线活动。本文会经常更新,欢迎大家时常回来查看新添加的活动。

永久免费资源
支持与文档从踏入虚幻世界的第一步到完成最雄心勃勃的实时项目,我们始终在背后支持着你。从包罗万象的参考文档、指南、社区支持到专属专业支持,你可以获得成功所需的任何资源。
虚幻在线学习
我们还在不断增长的在线课程库现已拥有将近50套课程与学习路径。该平台可以追踪你的学习进度,嘉奖学习成就,无论你是首次接触诸如Sequencer之类的工具,还是想提高自己的可视化技巧。
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官方知乎
想要了解最近发生在虚幻社区的大小事件吗?每周更新的虚幻周报涵盖了你想了解的各类讯息。还有社区非常荐!为你整理了干货满满的社区技术文章和技术视频。
网络研讨会
查看我们的免费网络研讨会,学习最新的Twinmotion功能与工作流程,以及如何用虚幻引擎创建照片级逼真的场景与交互性的设计。
虚幻活动
2020年9月7日 - 10日 | Krea8tif! Virtual Conference
Epic Games的London Innovation Lab的商务开发经理Sallyann Houghton将进行题为《虚拟制片与摄像机内特效》的演讲。布道师Chris Murphy则将主持两场研讨会,分别为《UE中的技术美术》以及《高级特效》。你可以点击此处报名参与活动。
2020年9月8日 - 11日 | Mutek Forum
技术产品设计师Sevan Dalkian与解决方案架构师David Hurtubise将于9月9日进行演讲《Q&A:虚幻空间 - 现场娱乐的未来》。请点击上方链接了解活动详情。
2020年9月8日 - 10日 | Maxon 3D Design Show
Jonathan Winbush将代表虚幻引擎演讲。该活动可通过上方的链接免费观看。
2020年9月18日 | (美国东部时间)上午9点 - I3D 2020
Epic的影视行业经理David Morin将发表主旨演讲:《用实时工作流程创建镜头内VFX》。该活动可免费报名参加。
往期虚幻活动
2020年3月23日 | NVIDIA GTC DigitalGTC Digital是一个很好的培训与研讨活动,还有机会与NVIDIA参与GPU技术大会的资深人士直接面对面。现在,该活动将改在线上举办。Epic Games的影视行业经理David Morin发表了演讲:用实时工作流程创建镜头内VFX。该视频现已放出。
2020年3月26 |(美国东部时间)上午9点与下午2点 - 网络研讨会:Twinmotion 2020.1中的新功能
最近,我们举办了一场名为“Twinmotion 2020.1中的新功能”的网络研讨会。研讨会录像现已上线。在本次网络研讨会中,Epic Games的Twinmotion技术营销专员Martin Krasemann深度解读了Twinmotion 2020.1的部分新功能。
立即了解该版本经过改进的保真度及高品质光照,更逼真的植被和人物,以及评审和演示项目的全新工具等内容。立即观看。
2020年3月26日 |(美国东部时间)下午2点 - INSIDE UNREAL:从Blender到虚幻工具(第三期)
“从Blender到虚幻”系列的第三期讲座来啦!
在第二期中,我们介绍了如何使用Rigify和Unreal Mannequin。我们将撇下Manny继续冒险,演示如何导入自定义动画、角色和骨架。立即观看。
2020年4月2日 |(美国东部时间)下午2点 - INSIDE UNREAL:4.25中的音频现状
你可能已经听说了,我们将在4.25中加入一些激动人心的全新音频功能。本周我们就要了解一下!
首先,音频团队将简单介绍一下Audio Mixer。然后,我们将讨论和演示原生卷积混响、原生环境立体声的编码和解码支持,以及全新的非实时音频分析插件Synesthesia。最后,Wyeth Johnson将演示如何使用Niagara音频数据接口可视化音频。立即观看。
2020年4月2日 |(美国东部时间)上午9点与下午2点 - 网络研讨会:虚幻引擎与Quixel:拓展3D领域边界
带着构建全球最大扫描素材库的任务环游世界!Quixel始终致力于大幅简化各种数字体验的生产流程。现在,加入Epic Games之后,这一目标正在加速实现。
在该网络研讨会上,Teddy Bergsman和Galen Davis将演示Quixel的Megascans、Bridge和Mixer 2020将如何与虚幻引擎一起推动3D可视化技术的前沿发展。立即观看。
2020年4月9日 |(美国东部时间)下午2点 - INSIDE UNREAL - Iterative Design for Comfort
本周,我们将关注如何开发功能,以帮助设计师理解他们正在构建的游戏关卡中发生了什么。一些小功能,诸如关卡编辑器中的的调试指示器、或是可轻松访问的蓝图函数,都能极大的提升工作效率和舒适度,同时减少用户的错误和苦恼。我们还将讨论如何迭代代码和设计,以避免在底层代码发生变动的情况下影响用户。立即观看。
2020年4月9日 - 2020年5月14日 - 虚幻快车道:加入学生挑战
Epic Games将全球的大学生聚集起来,共同参加虚幻快车道挑战。这是一个学习虚幻引擎的个性化方法,能参加行业专家的独家问答活动,了解远程团队合作的最佳实践。Epic还为该活动开辟了一个专属Discord中心,该频道将一直开设到5月14日。阅读详情。
2020年4月16日 |(美国东部时间)下午2点 - INSIDE UNREAL:Houdini的虚幻工作流程
来自SideFX的Mike Lyndon将探索Houdini的最新版Niagara数据接口将如何简化导出点缓存的流程,以及为在Niagara中使用该数据增加新方法的。有了它,你就可以导入流体模拟、人群或其他类型的静态或动画缓存。演讲的后半部分则由Paul Ambrosiussen主讲。他将为大家简单介绍SideFXLabs的工具集,以及如何将它整合进美术工作流程,以创建和导出供虚幻引擎使用的程序化数据。
2020年4月17日 |(美国东部时间)下午2点 - 虚幻教育者系列直播:虚幻引擎中的协作
欢饮在每周五观看我们全新的系列直播。该系列聚焦如何在院校环境中教授和学习虚幻引擎。在首次直播中,我们将聚焦协作的话题,这对于我们在虚幻引擎中获得成功至关重要。虚幻引擎从一开始就是为团队协作设计的,使用协作工作流程将比你想象的要容易的多。立即观看。
2020年4月20日 | C4D Live
由于2020年NAB Show取消,Maxon在C4DLive.com上举办了一场嘉宾阵容空前强大的虚拟NAB活动。 Epic高级技术产品设计师Andy Blondin也做了25分钟的虚拟演讲:模糊电影、电影与游戏的界限。演讲视频现已放出。
2020年4月24日 |(美国东部时间)下午2点 - 虚幻教育者系列直播:虚幻教育者实践指南:给教育者提示与技巧
在本次直播中,Luis Cataldi探索了各种可以帮助你在学校、线上或个人工作室中教授虚幻引擎的Epic资源。我们还分享了自己最喜欢的社区资源。我们自己也学习过这些资源,并且从中获益良多。对于教授或帮助别人学习虚幻引擎的人来说,本期直播可谓干货满满。立即观看。
2020年4月29日 |(美国东部时间)上午9点与下午2点 - 网络研讨会:在虚幻引擎中协同工作
无论是创建虚拟布景还是设计一款新产品,与一群同事在相同的环境中合作,实时构建虚幻引擎项目都是非常容易的。在本期研讨会中,我们将演示两种特殊的协作工作流程。
第一种可以让多位美术师安全可靠地同时修改同一个虚幻引擎项目。更新将被实时推送给团队中的所有人,无需等待。而第二种将演示如何创建设计数据的运行时体验,以便进行协作式设计评审会话。立即观看。
2020年4月30日 |(美国东部时间)下午2点 - INSIDE UNREAL:聚焦4.25
我们邀请了几位Epic的工程总监来聊一聊虚幻引擎4.25的发布,概述该版本中的新功能和更新。观看视频录像,了解从Niagara的重大更新、通用动画改良到实验性的Insights分析工具、原生LiDAR点云支持等最新内容!
2020年5月1日 |(美国东部时间)下午2点 - 虚幻教育者系列直播:Quixel Bridge、Mixer和Megascans与教育
在本期直播中,我们将深入挖掘Quixel的生态系统,以更好的理解这套神奇的工具集以及免费的庞大内容库。我们还将探索适合院校的、能够生成惊人场景的工作流程。了解详情。
2020年5月7日 | INSIDE UNREAL:Spyder - 从第一天到发售后
本周的Inside Unreal高兴地迎来了Sumo Digital。这支间谍冒险游戏《Spyder》的幕后团队将讨论他们从开发第一天到游戏发售后数周间的经历。观看本次节目,你将更加了解移动端的Apple Arcade游戏,以及团队是如何克服开发阶段的各种挑战的——包括如何在家中发售游戏的经验。
2020年5月8日 (美国东部时间)下午2点 - 面向教育者的Twinmotion 2020
在本次直播中,我们将探索全新的Twinmotion 2020,并讨论如何将它与学校环境完美整合。我们将展示如何在几分钟内轻松搭建起精美的环境,并带你浏览最新功能。
2020年5月13日 | NAB Show Express
影视业务开发经理Miles Perkins参加了一场影视行业的座谈会:虚拟制片如何改变电视行业? 注册免费账号即可观看录像。
2020年5月13日 |(美国东部时间)上午9点与下午2点 - 网络研讨会:虚幻引擎中的源码控制
在每一个成功的项目中,规划、工具和执行都至关重要。敏捷团队经常需要实现版本控制系统以记录对文件的改动,以便他们在之后轻松回想起某个特定版本。这可以降低风险并促进开发者间的协作。
在本期网络研讨会中,技术美术Matthew Doyle将介绍虚幻编辑器中用于源码控制的不同方法。立即观看。
2020年5月15日 |(美国东部时间)下午2点 - U虚幻教育者系列直播:探索对虚幻引擎与实时3D技术的需求
本次直播面向所有教授、支持或帮助他人使用实时工具的人群,着重介绍了就业市场对虚幻引擎开发者的需求,以及如何用正确的方式培养出更多此类人才。
2020年5月20日 |(美国东部时间)上午9点与下午2点 - 网络研讨会:一键同步Rhino数据到Twinmotion
在本次研讨会中,来自McNeel and Associates的Scott Davidson将演示如何在Rhino中准备模型,以便在Twinmotion中使用它们。接着,Epic Games的Twinmotion产品专员Martin Krasemann将演示如何将Rhino场景文件导入Twinmotion,并在保留场景层级关系的前提下将原生材质转换为Twinmotion的PBR材质。Martin还会用道路、植被、车辆和行人装点场景,直到完成最终渲染。立即观看。
2020年5月22日 |(美国东部时间)下午2点 - 虚幻教育者系列直播:项目入门 - 剖析虚幻引擎
本次直播将关注虚幻在线学习平台最新推出的学习路径:虚幻引擎入门。该课程由Sjoerd De Jong、Mario Palmero以及EMEA的推广团队共同开发。此学习路径旨在帮助有一定经验的游戏开发者上手虚幻引擎,使用全景式的图解帮助你理解引擎中各个系统和工具间的关系。
2020年5月29日 |(美国东部时间)下午2点 - 虚幻教育者系列直播:虚拟制片与课堂教学
在本期直播中,我们高兴地迎来了Matt Workman,他是YouTube.com上Cinematography Database频道的主播,也是Virtual Production Facebook群组的主持人,该群组在虚拟制片领域的顶级专业人士中间非常受欢迎。在直播中,我们讨论了Matt作为一位手段有限的独立开发者,在虚拟制片领域使用过的各种流程和方法。他将这些发现全都记录了下来,并与学习社区分享。
2020年6月12日 |(美国东部时间)下午2点 - 虚幻教育者系列直播:面向中等教育的UE4、Twinmotion与Fortnite Creative
观看Epic的Linda Sellheim与教师Steve Isaacs、Nick Pant讨论如何在中等教育课堂上使用Fortnite Creative、虚幻引擎和Twinmotion。我们分享了各种资源和方法,以帮助你将这些优秀的免费工具整合到课堂中,帮助讲授历史、文学、资源管理、建筑设计和工程学等课程。
2020年6月23日 |(美国东部时间)上午9点与下午2点 – 网络研讨会:虚幻引擎中的逼真汽车渲染
虚幻引擎4.25将继续推动实时环境中的照片级逼真渲染的发展。在这个以汽车为主题的演讲中,资深技术营销经理Daryl Obert将演示如何用虚幻引擎的混合光线追踪器完美平衡视觉保真度与性能和帧率间的关系。立即观看。
2020年6月30日 |(美国东部时间)上午9点与下午2点 – 网络研讨会:用Twinmotion让你项目更上一层楼
Twinmotion的设计宗旨就是简单快速。但为了发挥该软件的全部潜力,你可能需要用到一些鲜为人知的功能和工作流程。在本期网络研讨会中,Epic Games的Twinmotion技术营销专员Martin Krasemann将分享一些能让你的项目更上一层楼的小秘诀和小窍门。立即观看。
2020年6月30日 |(美国东部时间)上午9点 – Car Design News网络研讨会:虚幻引擎的实时汽车工作流程
在未来几年间,实时可视化将成为汽车生产流程中的核心支柱之一。在本期由Car Design News主持的网络研讨会中,Epic Games的行业经理兼底特律实验室负责人Heiko Wenzel将分享他对汽车行业未来的愿景。在演讲的下半部分,Epic Games的技术账户经理Flavien Picon将演示一些入门级的虚幻引擎实用工作流程,包括如何快速导入大批量的数据集以及团队该如何在引擎内协作。立即观看。
2020年7月14日 |(美国东部时间)上午8点 - 晚间12点 - 线上Unreal Fest
呆在舒适的家中,足不出户就能享受一场技术盛宴!将于7月14日(周二)举办的线上Unreal Fest是一个为期一天的免费虚拟活动。它融合了Unreal Fest和Unreal Academy的精华,将推出一系列激动人心、内容丰富的演讲,任何人都能免费浏览。
使用虚幻引擎的创作者们可以从我们准备的五大内容板块中挑选感兴趣的演讲,它们分别是:建筑、汽车、游戏、影视及现场活动,以及跨行业领域。每个板块在同一时间内都会放送多场演讲可供选择,整场活动将包含超过50场演讲,且每场演讲都会有现场问答环节。此外,所有演讲在播出之后,就能任意点播。
我们诚邀各行各业的创作者齐聚一堂,了解虚幻引擎的最新发展(包括UE5的消息)、学习最新的技术和技巧,并观看来自奥迪、福克斯联合公司、Rocksteady Studios和Zero Density等公司的重量级嘉宾介绍他们是如何在自家项目中使用虚幻引擎的。点击此处了解详情并免费注册。
2020年7月29日 |(美国东部时间)上午9点与下午2点 – 网络研讨会:面向建筑可视化的实时光线追踪
该演讲可以帮助可视化专家更好地理解虚幻引擎中的实时光线追踪技术。
技术美术Matthew Doyle将分享一系列的最佳实践,告诉你改如何优化项目的光线追踪设置,以及如何使用实时全局光照(GI)、光线追踪阴影、反射和半透明等功能。他将从设置材质、光照讲起,一直讲解到如何设置调试和性能分析工具。他还会演示如何渲染高清光线追踪视频及静态图片。立即观看。
2020年8月19日 |(美国东部时间)上午9点与下午2点 – 网络研讨会:在虚幻引擎中进行汽车渲染的实用技巧
听资深技术营销经理Daryl Obert分享实用技巧,提高你在虚幻引擎中的工作效率。本讲座基于我们最近播出的逼真汽车渲染网络研讨会。立即观看!
2020年9月2日 |(美国东部时间)上午9点与下午2点 – 网络研讨会:深入了解Twinmotion 2020.2
在本次研讨会上,我们一起探索了Twinmotion 2020.2中激动人心的新工具和智能资产,并分享了一些可提高ARCHICAD文件准备效率的小贴士等。立即观看!
2020年9月23日 |(美国东部时间)上午9点与下午2点 – 网络研讨会:用虚幻引擎创作视觉效果
想知道我们的视频“虚幻献礼所有创作者”里的视觉效果是怎么创作出来的吗?请在9月23日与我们一起来了解一下吧!从顶点着色器到蓝图,我们将探索多种特效背后的技巧。立即观看。
2020年10月21日 |(美国东部时间)上午9点与下午2点 – 网络研讨会:虚幻动画让你的故事更生动
在这个极具启发性的视频中,Matthew Doyle演示了如何用虚幻引擎中的动画工具讲述一个故事,并让你的项目更加生动。了解如何使用 Atoms Crowd框架生成带有动画人群的城市街道,并使用引擎的核心工具为行人、飞鸟、车辆和环境对象添加效果。立即观看。
2020年10月28日 |(美国东部时间)上午9点与下午2点 – 网络研讨会:在Twinmotion中使用Quixel Megasans
在该网络研讨会中,你将了解如何使用Quixel Megascans在Twinmotion中提升建筑可视化场景的品质,以及如何用Quixel Bridge将Megascans导入Twinmotion。立即观看。
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