2016-9-19

在奥斯汀游戏大会上与 Epic Games 互动

作者 Daniel Kayser

本届奥斯汀游戏大会将于本周在奥斯汀会议中心举办,本次会议将对开发实时、可参与式的游戏进行分析讨论,同时开发者、玩家和观众还可以实时切磋交流。

虽然本届 AGC 囊括了 80 位专业人士演讲者,五场会议涵盖了设计、业务、生产、虚拟现实 / 增强现实 / 混合现实以及观众参与(直播和电子竞技),但对业务有浓厚兴趣的参加者们最好还是参加研讨会“你已经开发出一款出色的游戏 - 现在是时候创建一家游戏公司了”,这次研讨会将在 9 月 22 日(星期三)的上午 10:30 -11:30 在 18D 会议室中举行。

Epic 的虚幻引擎美洲业务开发主管 Joe Kreiner 将携手Possum Interactive 的 CEO 兼 Austin Game Devs 的董事长 Frank Coppersmith、Possum Interactive 的 CTO Quoc Tran 和 9Gauge Partners, LLC 的高级顾问 Casey Currie 参加这一研讨会,给参加者们提供学习启动、发展和运行优秀业务的细节的机会。

主要议题包括企业开办(原因和方式)、财务(资金来源?)、税务、员工和承包商(会包括哪些人员?)、行政许可、保险(真是一大笔开销)、合同(能够同意的有哪些?)、地产租赁等更多内容。与会者还有机会领取即将启动的游戏方案,或对帮助业务实现发展的重要主题获得全新的理解。

Kreiner 说:“这个小组讨论将关注业务结构、最佳实践和不同规模开发者可能面临的陷阱。千万不要忽视开发游戏的商机,因为它能对你的辛苦工作施加巨大的影响力!”

“我的工作中最有意义的部分是向独立工作室提供建议。Epic 的利益与社区成员的成功息息相关。因此,我们乐于看到他们积极准备发布下一款 ARKRocket League,并能一炮走红!我会介绍从 Epic 学到的经验,并融入了从其他技术引进方那里观察到的我们认为的最佳实践,向忠实的合作伙伴提供如何帮助开发者实现目标的建议。”

有关该小组的更多信息,请访问奥斯汀游戏大会网站上的官方页面。与会者还能在整个展会上与虚幻引擎的高级社区经理 Chance Ivey 及高级开发者关系技术美工师 Alan Noon 在 Epic 的小会议室 (202) 中互动,参与虚幻引擎的展示和讨论。

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