在虚幻引擎 4.17 版本中,你会发现一个新的合成工具 Composure,它能让你将真实世界的图像或视频片段与计算机生成的图像合成,就像电影行业使用的传统工具一样。然而与大多数其他合成程序不同的是,Composure 的所有处理都是实时进行的!没错,使用 Composure 时,无需等待即可看到事物经过渲染后的最终呈现效果。使用 Composure 时,在视口中的所见就是渲染后的所得。
鉴于合成管道的需求的多变性,Composure 采用了非常模块化的构建方式 - 就像儿时最喜欢的积木一样。事实上,Composure 的模块化程度是如此之高,以至于让人感觉像是有一台机器在已有的各种积木的基础上印制更多的积木。
在官方文档中,你会看到一个快速入门指南,其中涵盖了根据样本重新制作第三个镜头的过程,该指南现在可以从 Epic Games 启动程序的“学习”(Learn) 部分中下载。随着工具的成熟,我们会发布更多深入的文档,包括如何根据特定需要定制 Composure,以及已经在项目中使用 Composure 的用户所分享的技巧。
想要了解更多?欢迎大家在 8 月 24 日本周四的上午 11 点(太平洋时间)/下午 2 点(美国东部时间)收看 Twitch.tv/UnrealEngine,和我们一起探索这个全新的插件及其样本项目。我们真的很高兴能为大家提供这个工具,并希望提供更多的支持资源来帮助大家充分利用这个强大的新工具。