3.3.2016

与 Epic Games 相聚在 GMGC 2016

作者 胡宁

Epic GamesGMGC 2016上带来了众多精彩内容,涵盖了未来发展的前景展望、最新技术分享以及全新DEMO展示。并且带来了很多未在国内上市的新设备演示,很多内容均为第一次在国内展出,精彩程度不容错过。 下面让我们快速了解一下在本次GMGC 2016上有哪些精彩的内容点。

39日的北京国家会议中心的活动上,总共有三场重要的演讲,他们从不同的切入角度向我们介绍了未来的发展趋势,Unreal Engine 4为迎接未来的到来而准备的全新技术,以及使用Unreal Engine 4 创造一款销量冠军游戏的经验分享。

 

主题演讲

演讲者: 吴灏    Epic Games大中华区总经理 (Corporate Dev & Marketing)

演讲主题:洞见VR未来

时间:39  11:15~11:30

地点:北京国家会议中心3309

 

VR 全球峰会

演讲者: 王祢    Epic Games资深技术工程师

演讲主题:UE4在移动平台的开发优势

时间:39  14:15~14:35

地点:北京国家会议中心3311

 

演讲者: Ray Tran    Technical Director, CCP Games Asia

演讲主题: How we used UE4 to create Gunjack - the #1 selling mobile VR game on Gear VR.

时间:39  16:40~17:00

地点:北京国家会议中心3311

 

除了精彩的演讲内容为开发者共享最新的开发经验之外,在本次活动的展览区域中Epic Games 有一个36平米的展台,开发者可以在这里亲身体验到Unreal Engine 4最新的作品与技术结晶 ,感受未来技术发展的气息。

 

1.    Build VR in VR

build

沉浸式体验让所有人感受到了VR的魅力,而让设计师在VR的环境中去创造VR世界则是一个全新的构想,它将突破传统的操作体验方式,预示着设计从简单鼠标键盘的平面化操作提升到了另外一个全新的维度。 

通过使用 Oculus Touch HTC Vive Motion Controller,设计师现实中的动作能够一一在虚拟现实中体现。可以伸手,抓取,并把玩物件,正如在现实世界中一样。大家天然的就会懂得如何来使用这个工具,因为它和现实世界具有一样的表现。

 

2.    Showdown +Oculus Rift CV1

showdown

除了体验在VR的环境中去创造VR世界以外,在这里我们还能够体验到目前国内唯一一台Oculus Rift CV1 运行最著名的VR的体验作品 Showdown

得益于Unreal Engine 4 的强大表现能力,配合上Oculus Rift CV1的超高刷新率和低的延迟时间,让每一位体验者感受在巷战中的激烈氛围,爆炸的烟尘弥漫在空中,飞速袭来的子弹擦肩而过,冲击波下四散的碎片。

到目前为止Unreal Engine 4已经内置了Oculus RiftSONY PlayStation VRHTC VIVEGear VR等主流厂家的插件,只要勾选相应的插件,打包后就能在对应的平台上运行。 而且得益于源代码的公开,任何第三方厂家都可以在UE4中为将自己的VR设备写对应的驱动,以达到完美适配。

 

3.    ProtoStar

Protostar

全新的业界标准的 Vulkan API 将高端主机的图形技术带到了移动设备上,在本次GMGC活动Epic Games的展台上,国内用户也将首次接触到还未正式上市的三星 Galaxy S7运行第一个使用Vulkan API的应用ProtoStar

作为第一个支持Vulkan的引擎,Unreal Engine 4为开发人员参与移动图形变革的开发提供了扎实的基础,给予开发人员对移动设备的图形处理器更多控制,采用非常直接并且快速的图形驱动程序,以最小的开销来运行程序。并通过使用 Vulkan 单独的调试层,开发者能够更加彻底并简单有效的检查代码以及修复问题。

Unreal Engine 4对于 Vulkan API 的实现让开发人员能够创作视觉惊奇,并且是跨平台的 3D 内容,可以支持更多的 Draw Call,更多的同屏动态物体,以及迄今为止更快的性能。

 

展台上我们不仅能体验到由Epic Games带来的全新技术展示,我们还邀请到了业界最知名的开发者们,为大家分享他们使用Unreal Engine 4 制作的最新作品,分享他们的心得。

 

4.    EVE: Gun jack + Gear VR

EVE

EVE Gun jack CCP Games上海工作室用Unreal Engine 4为三星GearVR平台开发的移动端VR游戏,作为GearVR首发的旗舰大作,Gun jack以其异于其他游戏的超高画面品质,代入感极强的沉浸式体验以及简单易懂的游戏操作,成功地将EVE世界观拓展到了移动终端。

在移动VR平台对于性能与能耗要求极其苛刻的前提下,Gun jack不但保持了EVE一贯的高品质画面。同时还保持了流畅的画面输出,极大地克服了玩家因为帧数不畅所带来的眩晕感,成为了移动平台VR体验的标杆性作品。它也展现出了Unreal Engine 4不仅能胜任PC及主机游戏平台的开发,在移动平台上也有着同样出色的表现,即使是移动平台的VR游戏也有着非常出色的表现。

 

5.    The Machines

TheMachines

这是一款由Directive Games 使用Unreal Engine 4制作的移动平台游戏大作“The Machines” 在这款科幻题材的游戏中我们要组织机甲部队对敌人发起攻击,并且在战斗中还要抵御敌人激烈的反抗,必须巧妙地运用战术才能取得最终的胜利。

Directive Games的核心团队来自于各大知名游戏公司,拥有多年游戏制作经验。作为Directive Games的首款游戏,“The Machines”不论是画面质量,操作手感,战斗体验皆为上乘,想体验移动平台RTS游戏大作的开发者们不容错过。

 

更多精彩互动体验内容,欢迎大家来莅临现场,本次GMGC 2016活动时间为201637~9日,Epic Games 期待大家的光临。

最近文章

Unreal Studio 4.20测试版现已推出!

什么工具能比Unreal Studio更好用?当然是Unreal Studio 4.20版啦!元数据导入,更流畅的导出流程以及在虚幻引擎中编辑网格体等...

Holospark的《地球沦陷(Earthfall)》为合作射击类游戏带来创新

总部位于西雅图的独立开发商Holospark在它的四人合作射击游戏 《地球沦陷》中展现了美国太平洋西北地区的风貌。

虚幻引擎帮助The Mill和Monster.com驱动怪物傀儡

屡获殊荣的The Mill工作室需要制作一些以巨型毛绒生物为主题的动画,而且要快。通过巧妙的技术以及虚幻引擎的帮助,他们的成果达到并且超出了Monst...