2012年6月12日

骑士精神:中世纪战争

作者 Unreal Engine

Torn Banner 工作室想要在多人环境下创建带有复杂肉搏功能的游戏时,他们想到了Epic的UDK。性能强劲的虚幻引擎3工具集慷慨的付款架构使得他们得以制作梦寐以求的游戏。

骑士精神:中世纪战争是最近的IndieDB’s的年度独立游戏竞赛中“最佳新游戏”的有力竞争者

“我们一开始使用的是Source引擎,”工作室领导Steve Piggott说,“我们的团队实际上最早制作的是流行的半衰期2的mod,名字叫骑士时代.”

Piggott解释道,使用UDK使得Torn Banner工作室能保持对尖端视觉技术的使用因为其[每月更新] (http://www.udk.com/news “UDK updates”). “而不是使用一款引擎开发两年,然后发布游戏时发现使用的技术已经落后两年了,现在开发商能有机会使用最新版本的引擎并持续更新,甚至在发售后也可以更新。那实在是太厉害了。”

但在游戏开发过程中更换引擎非常不容易。开发团队学会了使用特定方法开发游戏,在途中更换游戏引擎会阻碍任何已经完成的进度。Torn Banner发现过渡到UDK开发所作的改变非常顺畅平滑。

“界面非常容易学习,当你明白自己要做什么的时候,这个引擎比其他游戏引擎要更容易学习和更为高效”,Piggott说,“我们已经完成了在其他引擎中我们永远也无法完成的关卡-而且速度也比它们更快。”

UDK对于新手来说非常友好,因为它带有一系列让游戏开发更快,更容易而不损失任何创建需要高端性能的游戏所需的任何资源的[工具[(/特性)。Piggott尤其喜欢Unreal Kismet.

“我现在不能想象做游戏的时候没有它-真的帮了我大忙。拥有这样的可视化脚本语言使得您能很快地处理和查看任何问题。”

骑士精神:中世纪战争中更电影化的场景归功于团队对于Unreal Matinee 这个他们喜爱的工具的使用经验。

但是使用UDK的许多好处并不限于设计师处。Epic和其伙伴的商业关系是非常重要的,Torn Banner工作室非常感激Epic如此重视这种合作关系。

Chivalry: Medieval warfare

“和Epic Games合作太棒了;他们非常友善,他们和社区相处的那种开放的态度是你在其他公司里所看不到的,”Piggott继续说道,“我认为他们是真正的榜样,作为大公司仍能考虑周到,他们真的做到了。他们真诚地帮助我们,而且他们真的关心我们,这个非常重要。”

UDN上的文件数量真是让人吃惊。任何时候你在制作或开发游戏上遇到困难,你都可以找到非常有帮助的一步步写得很清楚的指南。有Epic Games作为支持,UDK的使用更加清晰明了。他们让UDK易于使用并且他们为自己的社区提供支持服务。”

Chivalry: Medieval Warfare

UDK的基于版税的支付结构,Piggott解释道,对小的工作室来说是一种福音。因为这样能帮助减小游戏开发的财务风险并降低进入门槛,这样许多充满创造力的人就可以在屏幕上真正实现他们的想法。

“骑士精神:中世纪战争是令我们实现梦想的游戏,我们制作了有史以来最好的肉搏战斗游戏,是UDK让我们能追随自己的梦想。我认为你们也会继续看到更多的开发者聚集到虚幻引擎技术下来追寻他们的梦想。”

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