2011-1-18

虚幻引擎3再现Chadam的奇异世界

作者 John Gaudiosi

更新! HDFilms正在Gamasutra上探讨Convergence和Chadam网络剧 。

在洛杉矶,好莱坞发现Epic的虚幻引擎3技术可以不仅仅只应用于游戏领域。HDFilms已经获得UE3授权将Alex Pardee的Chadam奇异世界制作成剧长10集,总时50分钟的系列剧集,并将由Warner Bros.电视集团推出。HDFilms已经获得UE3授权将Alex Pardee的Chadam奇异世界制作成剧长10集,50分钟的系列剧集,并将由Warner Bros.电视集团推出。

HDFilms的创始人Jace Hall当初以其开发工作室Monolith开始正式进军电视游戏领域。在进入好莱坞之前,他是Warner Bros.互动娱乐的负责人,而在此之前负责了解市场上的各款游戏引擎。

“自从开始对外授权我们自己的3D Lithtech引擎技术后,引擎授权就是我工作的一部分。” Hall说。“如今,Monolith保留这项技术只供内部使用。但在这之前市场上有三大引擎产品 – 虚幻引擎,id的Quake引擎以及Lithtech引擎。为了做好本职工作,我必须在任何时候都确切了解所有引擎的整体技术结构、技术特色,引擎的更新情况以及工作原理。虽然从个人角度来说,我没有必要使用虚幻引擎,因为我有自己的技术。但是从我多年的从业经验中,我了解了虚幻引擎的工作原理,它的优势和弱势。就目前这个项目来说,我可以很容易能评估出哪个引擎技术是最为我们所采用的,毫无疑问,UE3是赢家”。

Chadam

Hall亲眼见证了Epic在引擎方面做的改进,这些改进远远不限于标准的图像和物理方面,而多数引擎仅仅更新这两方面。他坦言Epic之所以赢得好莱坞授权方的最大原因就是Epic开发工具的强大优势。

“Epic努力使复杂的系统功能更便利的为操作者所使用”,Hall说。“如今的虚幻引擎和过去的最大差别就是,现今的引擎工具,其功能性设计更为精细 。他们设计出了适用于电影电视制作的用户界面。使用UE3就意味着你将获得高质量低成本的3D动态素材库。你可以在“做什么”和“花费多少”之间做权衡。Epic所做的正是使3D制作更经济高效,比如说添加了Matinee工具,即一款影片序列设计工具”。

在这部剧集中,Hall和他的团队所描绘的是Chadam和Viceroy一个意欲毁灭世界的连环杀手之间的战斗。制作团队使用UE3来渲染原始角色模型以及Pardee设计的环境模型。Hall表示整部剧集的制作将在一年内完成。

“整部剧的设计是为了展现原作游戏中由于技术限制而没能表达的内容”,Hall说。“我们不需要50人的团队规模,因为我们要确保团队人数精炼又易于管理, 对于模型工作团队也一样。我们也不需要大批的程序员。我们正尝试采用UE3中的功能,并证实这些功能的无限可能性。当你制作一款游戏时,你势必会想尝试去超越过去使用虚幻引擎制作的作品,从中区分出自己的设计路线。虽然如此,但是目前还没有人做到这一点。即使只根据一般的技术指导、使用标准化组建,创造出并不复杂的动态阴影,人们也同样会被它的惊人效果所震撼。”

Chadam

Hall坦率得说,UE3所提供的CGI视效凌驾于《玩具总动员》(Pixar Toy Story)之上。但是他也强调他们并不是要制作一部长达2小时,《战争机器》类型的影片。而是要展现以往在网络短片中不可能看到的精美3D故事影片。

“我们并不希望人们来观看这部影片只是为了观看其技术水平”,Hall说。“我们希望以故事情节吸引观众, 而UE3技术则使我们的3D画面效果更佳完美。Chadam项目将会是一个鲜明的标志, 它将超越普通网络短片的质量,因为普通短片都趋向于Pixar制作的类型,并且不会投入大量的成本来提高画面品质。Chadam无疑将是让好莱坞充分了解到虚幻引擎技术的敲门砖”。

在好莱坞打拼多年,Hall意识到虽然许多作者、导演及制片人都玩游戏,但是他们仍然不知道游戏是如何制作出的。

“他们都猜测游戏制作就是放一个人在那使用Maya工具绘图,并最终合成为游戏” ,Hall说。“游戏技术引入好莱坞的最大阻隔就是,传统3D动画项目的核心系统与游戏引擎的核心系统完全不同。这使得好莱坞对于游戏引擎的可用性一无所知。所以就需要像我这样,从游戏领域跨行到好莱坞的人来推进这一技术”。

Hall说Chadam不仅作为一次尝试,更是一个新的渠道,利用UE3技术来开发新项目,例如大型娱乐片,游戏及其他网络短片。今后的开发过程将结合游戏制作与好莱坞制作间的优势,高效率低成本的制作出高端3D视效,它将会为影片的情节表述开拓出新的道路。

“影片制作的最大局限就是预算, 但是在同样预算下,比起实时动态捕捉摄像机,利用虚幻技术可以表现出更为吸引人的画面质量”,Hall说。“我们将通过Chadam来建立3D动画网络短片的新基准”。

最近文章

顶尖实时设计人才亮相虚幻引擎Build: Paris'18

于近期举办的Build: Paris'18是我们迄今为止规模最大的构建活动!关注我们的活动报道和简要视频,进一步了解各大企业如何在创意世界中充...

GitHub开发分支现已开放

内部开发分支现在将镜像到GitHub!了解一下这对于您的项目有何益处。

使用虚幻引擎蓝图创造不可思议的产品配置器

参加我们即将召开的网络研讨会,了解如何使用虚幻引擎中便捷的蓝图可视化脚本系统创造富有吸引力的产品配置器!