由CGarchitect发起的业内渲染引擎使用状况调查,其本意是监测当下流行的离线渲染器的变迁。“我们2016年的首次调查就提供了一些非常有趣且出人意料的情况,那就是实时引擎正在快速普及。”CGarchitect的创始人Jeff Mottle说道。他补充说,在2018年的调查中,虚幻引擎在制造领域的使用率的大幅增加是“一个明确的信号,表明了实时引擎在可视化方面的力量,以及推动业内创新的引擎类型正在发生变化。”
调查发现,在那些进行实时制作的用户当中,虚幻引擎是他们首选的实时渲染器。

对进行实时制作的用户的提问:您目前在使用哪个/哪些实时渲染引擎进行实时制作?
根据制作类型的不同,这些用户对所有渲染器(包括实时的和离线的)都有提及,其中虚幻引擎在最受欢迎的渲染器排名中整体位列第四,也就是说目前每5个建筑可视化专业人士中就有1个在使用虚幻引擎。这是一个重大的发展,说明实时解决方案正被迅速推广到整个行业,用于各种新旧用途。

您目前在制作中使用了哪个/哪些渲染引擎?
事实上,这一使用率在过去两年里几乎翻了一倍。CGarchitect在2016年的调查中问过同样的问题,当时显示有10.5%的用户在制作中采用了虚幻引擎。
这部分的成功要归功于免费的Unreal Studio测试版的发布以及其附带的Datasmith工作流程工具。Unreal Studio是一套完成的工作流程工具,可将超过20种CAD(包括Autodesk 3 ds Max)数据包和其他源数据无损导入虚幻引擎。
2017年,超过15,000个Datasmith早期测试用户(主要为建筑可视化领域的用户)帮助改进了Unreal Studio测试版目前发布的工作流程。
当同样的用户被问到他们正在研究、准备在将来采用哪个渲染引擎(不论是实时的还是离线的)时,虚幻引擎的未来采用率遥遥领先,甚至高于其他流行的离线渲染器。这暗示着在可预见的未来,虚幻引擎将继续主导渲染和沉浸式体验的话题。

您目前正在测试或尝试哪个/哪些渲染引擎?
为什么人们现在对虚幻引擎感兴趣了呢?为了理解这种变化,该调查询问了各种沉浸式和实时工作流程对人们的重要性。这或许并不奇怪,因为建筑可视化领域的专业人士发现虚幻引擎不仅仅能用于创作沉浸式体验。更快的产品渲染速度、实时的客户演示功能和更优化的设计评审流程,这些都只是建筑可视化社区发掘出实时渲染的一小部分用途。

问题:这些因素对您的实时引擎采用有多重要?
当我们询问虚幻引擎用户对这一调查的看法时,我们发现他们对调查结果并不感到惊讶。“我更喜欢使用虚幻引擎,因为这样我就可以专心尝试各种设计和想法,”Sprout Concept(一家专注于沉浸式体验的设计公司)的创意总监Michaell Bakalars说。“我几乎可以根据客户的要求即时进行更改,这使我的设计流程变得更具协作性。”
Herman Miller的高级可视化设计师Karen Hapner使用虚幻引擎来“高效地为客户创造互动的沉浸式体验。”Hapner补充说,Unreal Studio“能够满足我们行业的特定需求,例如导入工程模型并轻松地实现视觉一致性。”
“为了在建筑可视化行业中保持竞争力,使用像虚幻引擎这样的软件进行实时渲染是非常必要的。”Neoscape的可视化总监Carlos Cristerna说,“3D数据包和Unreal Studio之间的工作流程使我们的模型导入比以往任何时候都更容易,并让我们在更短的时间内创造出令人惊叹的可视化作品。”
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