对于虚幻引擎技术以及全球的UE4开发社区而言,2017年是具有历史意义的一年。因为在这一年中,不同类型和规模的开发团队交出的创意作品屡创佳绩,在游戏、电影、建筑可视化、制造等行业造成了深远影响。
最近,Epic Games的创始人兼首席执行官Tim Sweeney和Epic美洲地区授权部门负责人Joe Kreiner,以及虚幻引擎社区经理Amanda Bott一起在2017年最后一场直播(见下文)中回顾了过去12个月所发生的一切。
今年即将结束,我们也想借此机会重温虚幻引擎开发者为消费者所描绘的未来实时娱乐,以及为工作室定义的实时制作前景。
AR(增强现实)和VR(虚拟现实)的革新
2017年是硕果累累的一年,也是增强现实(AR)和虚拟现实(VR)领域不断突破的一年。而这一切都要归功于全球最具创新力的艺术家们,他们借助虚幻引擎的力量,以全新且令人振奋的方式展示了自己的作品。
在虚幻引擎的帮助下,开发者们在2017年深化了对VR的认识,如Impulse Gear的《Farpoint》、Survios的《原始数据(Raw Data)》以及Rocksteady的《蝙蝠侠:阿卡姆VR(Batman: Arkham VR)》等项目频频获奖,销售量已突破百万。
与此同时,苹果公司在WWDC(苹果全球开发者大会)上展示了一段使用虚幻引擎编辑器VR模式制作的《星球大战》Demo,而Zayden's Wish等项目则获得了许愿基金会(Make-A-Wish Foundation)颁发的“年度最具创意愿望”大奖。
而Epic作为开发者,也免费放出了广受好评的《机械重装(Robo Recall)》(包括Mod支持),并在SIGGRAPH上首次演示了米开朗基罗的大卫VR版(它很可能是迄今为止最逼真的虚拟现实体验),同时还为观展者提供机会,利用《幽灵作画(Ghost Paint)》展示其内心的艺术创造力。
对AR而言,这也是颇具意义的一年,虚幻引擎促进了高端AR体验的出现,这将会定义媒体的发展方向。Directive Games的《The Machines》在苹果公司的WWDC上首次亮相,并成为了苹果公司的“2017年最佳作品”之一,而《Planetrism》等潜力项目也突出展示了小型团队可以如何利用UE4创造出惊人内容。
当然,相比2017年AR和VR领域的重大进展,以上这些不过是浮光掠影。有关更多信息,请登访问我们博客上AR和VR相关博文。
Beyond Gaming、Datasmith、电影和电视制作的未来
虽然虚幻引擎深深扎根于游戏领域,但在2017年,它在电影、电视和建筑行业的实时制作领域也达到了前所未有的新高度。
从极具突破性且屡获殊荣的《The Human Race》演示视频,到《星球大战外传:侠盗一号(Rogue One: A Star Wars Story)》在屏幕上的最终像素输出,再到《星球大战:帝国的秘密(The Void's Star Wars: Secrets of the Empire)》提供的“超现实”体验,毫无疑问,虚幻引擎将对娱乐行业的未来产生巨大影响。
对于虚幻引擎将如何改变实时制作面貌的深入分析,已在最近发布的该问题相关白皮书中进行了总结。
虚幻引擎的Datasmith插件作为一种工作流程工具箱,目前正处于测试阶段。它旨在简化将数据移动到虚幻引擎中进行建筑设计和可视化的流程。参与了测试的许多公司已经迫不及待地宣布Datasmith对实时设计流程的简化影响深远,同时还带来了制作流水线的革命。
独立杰作
对于选择使用虚幻引擎制作独立游戏的开发者而言,2017年也是具有里程碑意义的一年,他们的项目已经被公认为业界最具创意和趣味的项目。
一些来自独立团队的虚幻引擎作品也深深吸引了我们的注意,其中包括:White Paper Games的《职业(The Occupation)》、Beethoven & Dinosaur的《奇妙逃亡(The Artful Escape)》、Adrien Lazar的《阿尔法行星(Planet Alpha)》、Cornfox & Bros 的《海之号角2(Oceanhorn 2)》、Dynamic Pixels《你好,邻居(Hello Neighbor)》、Cardboard Sword的《The Siege and the Sandfox》、Hazelight的《逃出生天(A Way Out)》、Aurora 44《Ashen》、Ghost Ship Game的《深岩银河(Deep Rock Galactic)》、Scavengers Studio的《达尔文计划(The Darwin Project)》、Tequila Work的《RiME》、High Horse Entertainment的《飞盘对决(Disc Jam)》、Turtle Neck Studio的《Rite of Ilk》、Nodding Heads Games的《拉吉:远古传奇(Raji: An Ancient Epic)》、Drifter Entertainment的《枪械之心(Gunheart)》、The Imaginati Studios的《人猿星球:最后边疆(Planet of the Apes: Last Frontier)》、REIKON GAMES的《堕灭暴徒(Ruiner)》、Fool’s Theory的《赛文:旧日不再(Seven: The Days Long Gone)》、Bloober Team的《观察者(>observer)》、Daedalic Entertainment的《漫长回家之旅(The Long Journey Home)》、34BigThing的《红视(Redout)》、Mothership Entertainment的《艾文殖民地(Aven Colony)》、Sumo Digital的《Snake Pass》、inbetween Games的《推倒柏林墙(All Walls Must Fall)》、The Deep End Games的《知觉(Perception)》、Dontnod Entertainment的《吸血鬼(Vampyr)》、以及Playwood Project的《战争瓦块(Wartile)》等。
以上只是我们长期关注的部分优秀UE4项目,下文还会介绍更多。我们深深地为这些用虚幻引擎制作的独立游戏项目感到骄傲,并且迫不及待地想看到它们各自在2018年的精彩表现。
精彩大片及游戏大作
回顾2017年最畅销的游戏,显然今年最成功的游戏中有不少都是由虚幻引擎开发者推出的,其中包括了:《绝地求生(PLAYERUNKNOWN's BATTLEGROUNDS)》、《遥远星际》、Epic自产的《堡垒之夜(Fortnite)》、《火箭联盟(Rocket League)》、《方舟:生存进化(ARK: Survival Evolved)》、《天选之战(XCOM 2: War of the Chosen)》、《蝙蝠侠:阿卡姆VR(Batman: Arkham VR)》、《铁拳7(Tekken 7)》、《街头霸王V(Street Fighter V)》、《漫威VS卡普空:无限(Marvel vs. Capcom: Infinite)》以及《原始数据(Raw Data)》。我们衷心为他们取得的成功感到骄傲!
展望未来,还有更多顶级开发者将为我们带来众多备受期待的虚幻引擎游戏,其中既有玩家期待已久的续作,也有全新的游戏体验。这些游戏包括了:《龙珠斗士Z(DRAGON BALL Fighter Z)》、《人生尽头(Days Gone)》、《海贼(Sea of Thieves)》、《刀魂6(SOULCALIBUR VI)》、《王国之心3(Kingdom Hearts III)》、《除暴战警3(Crackdown 3)》以及任天堂Switch主机上的Yoshi新作。
显然,我们对于2018年还可以期待更多!
Unreal GDC 2017
按照惯例,Epic的Tim Sweeney登台主持了“State of Unreal”的开幕会议,以大量新闻和公告揭开了2017年游戏开发者大会的序幕。
游戏、电影乃至汽车行业的领军人物都出席了这场由Sweeney和Kim Libreri(Epic 首席技术官)共同主持的会议。他们共同的议题是:虚幻引擎以实时呈现屏幕最终像素效果的形式助力数字内容的创作,让世界各地的最优秀的创作者们梦想成真。
Epic分享了未来的愿景,宣布了一系列引人注目的项目,帮助重新定义了游戏、VR/AR、动画、实时渲染和可视化的可能性。请点击此处观看完整的演讲,并查看Epic在今年的游戏开发者大会上分享的内容摘要。
虚幻引擎开发者亮相E3展览会
在2017年电子娱乐博览会(E3)上,共有将近90个虚幻引擎项目参展,虚幻引擎开发者在全球最大的舞台上呈现了许多备受期待的游戏,内容美轮美奂,引人入胜。
从Xbox展区里声势浩大的《海贼(Sea of Thieves)》(Rare)等作品,到PlayStation展区的PSVR版《莫斯(Moss)》(Polyarc)这样的沧海遗珠,再到Devolver Digital展区的《赦免者(Absolver)》(Sloclap),吸引眼球的虚幻引擎作品几乎出现在了每一个展区。
虚幻引擎开发者在今年E3大展上表现出色,我们对此感到无比自豪。点击此处查看2017年E3大展的完整回顾、视频采访以及虚幻引擎E3大奖的精彩盘点。
虚幻引擎亮相The Game Awards颁奖典礼
本月早些时候,游戏从业者们齐聚洛杉矶,出席The Game Awards颁奖典礼,庆祝2017年最优秀的创意和技术成就,同时展望2018年及之后的美好愿景。
当晚,来自世界各地的虚幻引擎开发者大放异彩,包括Ninja Theory的《地狱之刃:塞娜的献祭(Hellblade: Senua’s Sacrifice)》在内的众多虚幻项目实至名归,斩获大奖。而其他开发者,如Bandai Namco的《刀魂6(SOULCALIBUR VI)》,则以惊艳的首次亮相震撼了世人。
点击此处阅读虚幻引擎博客,我们在此回顾了活动期间的UE无处不在的身影。
2017年虚幻引擎百花齐放
除了在E3、GDC和The Game Awards上的大放异彩,虚幻引擎项目还在2017年全球的各项盛大活动中崭露头角,如科隆国际游戏展(Gamescom)、PSX、PAX West展会上的Indie MEGABOOTH展区、以及EGX Rezzed(我们将于2018年再度合作!)。
当然,我们也期望在未来的一年里见到更多令人赞叹的虚幻引擎游戏!
成功开发
你可能已经读到或者听到过我们的座右铭“你的成功就是我们的成功”。在Epic,我们秉持这一理念,持续开发各种有助于虚幻引擎开发者取得成功的项目。
我们最近刚刚宣布,虚幻引擎已拥有超过400万的开发者。因此,我们要比以往更加积极地嘉奖那些使用虚幻引擎制作出优秀作品的开发者。
在2017年,我们的Unreal Dev Grant计划已经见证了《阿尔法行星(Planet Alpha)》、《Maelstrom》和《小小金属(Tiny Metal)》等项目获得没有任何附加条件的资金支持,而全新的NVIDIA Edge计划则会向个人及团队颁发高端GPU,以表彰他们视觉效果惊人的项目。
Epic Games还和Wellcome共同为欧洲开发者推出了一项为期一年的Developing Beyond竞赛,获胜者将获得50万美元的奖金。这大大推动了已成立的独立团队创作新IP的热情。
最重要的是,我们最庞大的Epic MegaJam项目已经经收了超过270个申请,充分展示了参与项目的700多名开发者所拥有的无限想象力。
今年,我们还与英特尔以及Green Man Gaming合作,创办了虚幻引擎中心,集中展示各个游戏及其背后的团队。
最近的案例展示中也提到了一些引人注目的项目,比如Peter Monga的《摩根住在火箭房子里(Morgan Lives in a Rocket House)》、Phoenix Lab的《无畏(Dauntless)》、Sloclap的《赦免者(Absolver)》以及Ninja Theory的《地狱之刃(Hellblade)》等(点击此处查看更多)。
与此同时,欧洲社区经理Jess Hider撰写的《独立团队(For Indies)》系列博文,针对市场营销、公众演讲、展览会以及Xbox发布流程的最佳实践等相关主题提供了具有有价值的指导意义。
2018年,我们将会不断完善并扩展这些计划,进一步推动开发者们走向成功。与往常一样,我们鼓励所有人在Twitter上使用#UE4主题标签,与我们的虚幻引擎社区分享自己的作品。
强势版本发布
今年,Epic为虚幻引擎发布了四个主要版本(从4.15版升级到4.18版),为全球的开发者带来了超过1000个改进和功能修复。
虚幻引擎4.15版本于2月份推出,其中加载了旨在增强所有项目开发的更新,从对任天堂Switch主机的支持到改进的纹理流,从将蓝图转换为C++到更快的C++编译时间。
虚幻引擎4.16版本于5月份发布,包含了在GDC展示的所有激动人心的新增渲染和动画功能、针对移动和主机平台的大量性能改进,以及面向所有主要平台的易用性改进能。
虚幻引擎4.17版本于8月份发布,同样包含大量更新,其中包括对Sequencer电影叙事工具的重大改进,新的Composure合成系统,以及对Xbox One X的支持等。
最后,虚幻引擎4.18版本于十月份发布,显著改进了渲染、物理编辑、媒体框架、增强现实和各种平台级的支持功能。我们也借助Epic《堡垒之夜:大逃杀(Fortnite: Battle Royale)》的开发对许多性能、内存和工作流程进行了优化,它们都随着4.18被直接推送给了给我们的开发者社区。
当然,我们也在努力开发UE4.19,而且迫不及待地想要分享这一最新、最伟大的版本将会带来的所有令人振奋的增强功能。它将为AR提供更好的支持,对物理效果、动画工作流程以及移动平台进行了改进。
结束语
对虚幻引擎和世界各地的UE4开发者而言,2017年是令人瞩目的一年,也令我们不禁对来年的技术进步和不可思议的新内容更加激动。
如果你对此尚不了解,请在Twitter、Facebook、Instagram、YouTube和Twitch关注我们的频道,了解虚幻引擎以及创作者社区的最新消息。
我们明年再见!