2018年7月26日

CCP Games宣布近期所有游戏都将使用虚幻引擎开发

作者 George Kelion

CCP Games,这个设计出《EVE Online》这款具有独特高自由度机制的硬核太空类MMO游戏的开发商,已经确定将使用虚幻引擎4作为其所有尚未公开项目的唯一开发工具。CCP对于虚幻引擎的信赖,源于该引擎的稳定性、快速原型开发能力以及对于新老硬件的跨平台支持能力。

CCP的全球开发团队正在积极利用虚幻引擎4强大而易用的功能特性,其中包括内置各种插件和模块的第三方系统、改良的网络连接以及跨平台支持。CCP的游戏开发人员纷纷开始将UE4作为自己的专用开发工具,而它的虚幻编辑器,更是在光照、渲染方案、世界构成、地形塑造和蓝图原型开发等方面走在了行业前列。

“尽管CCP Games过去10年多间一直在将各种版本的虚幻引擎用于各类项目开发,此次的虚幻引擎4.20版本依然让我们看到了大量改进,”CCP上海工作室的开发总监Bing Xi说道。“UE4推出的最新功能,包括用于网格体优化的全新LOD代理工具以及Niagara VFX编辑器,都能让游戏开发过程更加高效。”

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将虚幻引擎4用于所有新作开发使得CCP的各个工作室能够建立一种在内部分享引擎技术的文化,继而为未来做出最好的规划。加之UE4还具备将游戏发布到不同平台的能力,因此可以让CCP更早地建立平台相关性并且持续时间更长久。

“Epic Games的引擎源代码对于所有虚幻引擎开发者都是开源的,此外还有大量可供使用的支持选项,无论对于3A游戏工作室还是独立工作室,这都是一件好事,”CCP伦敦工作室的执行制作人James Dobrowski说道。他正在负责一款尚未公布的MMO动作游戏。“UE4的蓝图系统允许我们快速实现原型开发和版本迭代,它的顶尖3A级渲染管线允许我们专注于设计高质量的游戏玩法以及惊艳的游戏世界。”

CCP Games是业内知名的开发商之一。其他信赖Epic Games的开发团队还包括微软、任天堂、索尼这样的传统游戏公司,以及Magic Leap和Oculus这类专注于体验创作的新兴技术公司。

“Epic使用自研引擎开发了《堡垒之夜》这类游戏。这是他们对于自身产品信心的一个绝佳写照,”CCP雷克雅维克工作室负责Project Nova的游戏总监Snorri Árnason说道。“这款引擎对于电影级渲染画质的追求,也是我们在今后项目中所要争取的目标。”