关注Unreal Fest 2024西雅图站的重大新闻

2024年10月1日
Unreal Fest西雅图站的主题演讲刚刚结束,演讲中由衷赞叹了我们的开发者和创作者生态系统,以及大家使用虚幻引擎和Unreal Editor Fortnite特别版(UEFN)创造的一切精彩。我们的目标是将用来打造《Fortnite》这类游戏的强大技术交到你手中,这样我们能够一起携手创造娱乐和交互体验的未来。

我们还在开幕式上释放了一些重磅消息:当你在受支持平台的Epic游戏商城中发布符合条件的游戏时,可以享受新的虚幻引擎分成比例优惠;虚幻引擎5.5预览版1现已发布并可供你探索;忍者神龟已经从纽约市的下水道中一跃进入Unreal Editor Fortnite特别版(UEFN)。

继续阅读,了解你需要知道的一切

推出“Launch Everywhere with Epic”

由于整个游戏业务的利润率面临巨大压力,我们正在进一步改进引擎和商店条款,以帮助你通过更友好的开发者条款来吸引更多的受众。
2025年1月1日,我们将推出“Launch Everywhere with Epic”计划。通过此计划,我们将从2025年起对Epic游戏商城上发布的符合条件的虚幻引擎游戏在所有平台和商店中的分成比例从5%降至3.5%。如果在你的游戏所支持的相应平台(PC、Mac、Android以及未来的iOS)上的其他商店发布之前或同时,在Epic游戏商城上首发该游戏,你就有资格享受此分成比例降低。这也包括参加Epic首发计划(Epic First Run)的游戏。

分成降低将适用于你发布游戏的所有平台和商店,包括游戏主机。如果你在其他PC或Android商店售卖虚幻引擎游戏,但没有在相应平台的Epic游戏商城上发布该游戏,则分成比例将恢复为5%。

为了在发布程序时享受优惠,你需要同意现已更新的虚幻引擎EULA

我们暂时免除了必须同时在iPhone或iPad上向Epic游戏商城发布iOS游戏才能享受分成比例降低的要求。这是因为目前针对在与其商店竞争的其他商店中发布的应用程序,苹果公司会征收商业上令人望而却步的“核心技术费”。如果情况发生变化,我们将至少提前四个月通知被许可人。

有关分成降低的更多细节将在1月1日之前公布,以便开发者有充足的时间进行规划。

在其他Epic游戏商城新闻中,Studio Wildcard透露,由Grove Street Games开发的《方舟:终极移动版(ARK: Ultimate Mobile Edition)》将于今年晚些时候在Epic游戏商城中登陆Android平台和欧盟地区的iOS平台。

虚幻引擎5.5预览版1现已发布

除了推出改进条款让你可以保留更多收入之外,我们还一直着力于技术研究,以帮助你突破高保真3D体验和3A级内容的界限。

虚幻引擎5.5是这一旅程中的又一座里程碑,我们宣布预览版1现已推出,完整版本将于下个月发布。

在今天的开幕式上,我们现场演示了一项新的实验功能:MegaLights,它使你能够使用比以往多几个数量级的光源——所有光源都是可移动的、动态的,具有逼真的区域阴影和照亮体积雾的能力。在演示中,我们勇敢的英雄Echo探索了在PlayStation 5上实时运行,由1000多个阴影投射光源照亮的场景。
5.5还带来了令人兴奋的渲染改进:Nanite现在可以以极快的速度渲染骨骼网格体(目前是一项实验功能),并且路径追踪器已准备好投入生产。路径追踪器目前已在多部故事片中应用,包括将于10月11日(美国)在影院上映,取材自“菲董”(Pharrell Williams)人生经历的虚幻引擎动画传记片《拼出未来(Piece by Piece)》


虚幻引擎5.5中的动画创作工具更加强大且更易于使用,具有可用于生产的骨骼编辑器、增强的变形器以及新增的TimeWarp曲线和动画层等备受期待的功能。虚拟制片工具已经取得了重大进展,实现了适用于生产环境的SMPTE 2110集成,可用于摄像机内视觉特效(ICVFX)、多摄像机支持和内视锥体分割。

我们通过宝马新款5系的实时演示展现了许多引擎功能更新。这个真正的数字孪生由超过20000个部件组成,这些部件通过Datasmith CAD导入器导入虚幻引擎,并使用Substrate材质创作系统以丰富的细节进行可视化处理。

为了支持移动设备上的高端游戏,UE 5.5带来了包括移动端预览功能在内的诸多新功能,让你能够匹配设备视觉效果并确保玩家获得各自设备功能的最佳体验。

此外,随着《Fortnite》登陆全球范围的Android平台及欧盟地区iOS平台,我们已经能够进一步优化UE的移动端性能和内存;在《Fortnite》规模的游戏上对这些功能进行实战测试有助于我们为所有UE移动端游戏开发者改进引擎。

现在每月有85万名开发者积极使用虚幻引擎来构建项目,你们的社区正在不断发展壮大。查看Epic开发者社区,获取学习资源并助力你的项目。

Fab发行门户向所有人开放

我们知道,要构建令人惊叹的游戏和体验,你需要的不仅仅是一个引擎,这就是我们推出Fab的原因:我们新的通用虚幻商城,旨在为你一站式提供构建实时3D体验所需的一切。

Fab将于10月中旬上线,它将整合虚幻商城、Sketchfab商店、ArtStation商城和Quixel.com,为你提供发现、分享、购买和出售数字资产的一站式服务,出售收入的分成比例为88:12(创作者在前)。

我们在9月17日开启了Fab发行门户,以便虚幻商城的卖家可以开始将他们的内容迁移到Fab。从今天起,Sketchfab卖家可以将可授权内容迁移到Fab,任何人都可以注册成为卖家并开始将他们的内容上传到发行门户。

第一人称摄像机模式和忍者神龟工具登陆UEFN

我们还向《Fortnite》创作者们宣布了一些令人兴奋的消息。《Fortnite》生态系统持续成长,自2023年3月推出以来,已通过UEFN发布了超过134000个岛屿,并向创作者支付了4.79亿美元。

你们创造的非凡体验让我们震撼不已,我们将提供更多扩展到新类型的机会,包括第一人称射击游戏。第一人称摄像机模式装置现在可作为实验版本使用,因此你可以立即试用,并在今年晚些时候该功能进入测试版时发布你的岛屿。

我们还将为《Fortnite》带来另一个深受粉丝喜爱的IP,以激发你开发新类型游戏的创造力。现在,除了能够使用乐高元素糖豆人BeanRocket Racing赛道构建《Fortnite》体验之外,得益于与派拉蒙公司激动人心的全新合作,你还可以创建自己的经济、绿色的忍者神龟(Teenage Mutant Ninja Turtles,TMNT)岛屿。创作者将能够使用TMNT模板、武器、设备、预制件、图库和反派NPC来打造终极经典的街机体验。

发布你的TMNT岛屿,需要在创作者门户中选择接受附加条款和条件;如果你已选择接受发布乐高®岛屿的条款和条件,则无需重新签署。你还需要确保你的岛屿遵守TMNT品牌和创作者规则。立即加入并开始构建——从11月13日起你就可以发布你的TMNT岛屿了!

更多资源登陆Epic开发者社区

如今,我们正在扩大我们的社区,并推出了一个全新的Epic for Indies中心,该中心配置了专属资源,鼎力支持有远大抱负的小型和初创开发者。

可以访问Epic开发者社区中面向独立游戏开发者的新网站,了解所有新福利、相互认识并分享你的知识和想法。除了论坛之外,请务必查看包含教程的学习库。

虚幻引擎在各行业的发展势头

Unreal Fest着重聚焦于使用虚幻引擎和UEFN构建的令人惊叹的体验,而业内一些才华横溢的技术合作伙伴、游戏开发者和电影制作人也将与我们一起登上舞台。
  • 高通公司推出了一款全新的HMI解决方案,它将虚幻引擎的强大功能与高通的骁龙驾驶舱平台有机结合,为汽车制造商提供了一种交匙即用、独一无二的解决方案,以实现业界一流的座舱用户体验。
  • Mainframe Industries的联合创始人Thor Gunnarson和Sulka Haro向我们展示了《Pax Dei》的最新进展,这是一款灵感源自于中世纪欧洲的大型社交类沙盒MMO(多人在线)游戏。
  • Riot Games(拳头游戏)高级副总裁兼旗下VALORANT工作室负责人Anna Donlon向我们介绍了他们如何转向虚幻引擎并从零开始构建新的IP。
  • Blur Studio的导演Tim Miller(《死侍》《爱,死亡和机器人》)和Wes Ball(《移动迷宫》《猩球崛起:新世界》)与我们的首席技术官Kim Libreri一起登台探讨了电影制作人未来将如何利用实时技术。
  • Magnopus首席执行官Ben Grossmann发表了一场富于启迪的演讲,谈到了完全使用UEFN构建的“Metallica: Fuel. Fire. Fury”的《Fortnite》体验;Karol G的《Fortnite》音乐节之旅;以及他的团队如何使用虚幻引擎在Prime Video上线的《辐射》电视剧中应用虚拟制片。

2025年奥兰多见

非常感谢与我们一起踏上这一旅程的开发者和创作者,我们很高兴能将社区聚集到全球巡回的Unreal Fest中来。

明年的Unreal Fest旗舰活动将在佛罗里达州的奥兰多举办——请在你的行程表上空出6月2日至5日的安排。热切期盼在那里与你相见!
 

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