自 1998 年虚幻引擎引入实时的 3D 编辑功能以来,这次的功能又是一次是最酷的飞跃!
虚幻引擎编辑器现在能直接以 VR 的方式运行了,大家可以在虚拟现实中构建虚拟现实的内容。通过使用 Oculus Touch 和 HTC Vive Motion COntroller,现实中的动作能够一一在虚拟现实中体现:可以伸手,抓取,并把玩物件,正如在现实世界中一样。大家天然的就会懂得如何来使用这个工具,因为它和现实世界具有一样的表现。
目前正处在沉浸式 VR 内容制作带来变革的早期阶段。但我们自己对于现在做的这个事情非常兴奋,并且不想把它藏在我们内部!VR 的操作和编辑控制目前都已经能够正常工作了,虚幻编辑器的几个主要的界面部分,包括明细面板和内容浏览器也都具有相应的功能。我们会在这次的 GDC 上宣布正式发行版本并展示更多内容,时间是 2016 年 3 月 16 日。当发行时,这将是一个内建于编辑器的功能,并且免费下载,甚至 GitHub 上同样会有完整的源代码提供。
所有的这一切中最好的一点是,这并不是一个为了 VR 的预览和尝试而作的一个功能有限的模式。这是虚幻编辑器,完整的运行在 VR 模式下的编辑器。是一个从小到独立游戏开发团队正在使用的编辑器,大到具有一亿美元预算的项目团队用的编辑器完全一样的编辑器。这是一个运行在 VR 下的编辑器!
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一盒玩具
VR 编辑器启动后将你置于人类的正常比例下,并且可以直接在一个房间比例的 VR 设置下进行移动并把玩物件。同时还可以像操作智能手机一样“捏”的动作来缩放比例。“捏”一次能将整个世界收缩到芭比娃娃房间一般的大小。可以在这个粒度下舒适的操作调整后,在放大回正常的比例。
除了直接的物体交互形式以外,还有一个镭射光线。能够指点到一个远处的物体,并移动它,或者像鱼竿一样“拨弄它”。又或者,可以瞬移到镭射光线当前的目标位置,只需要按一个按钮便能完成。这个做法也是受到了子弹列车中的移动行为的启发。
VR 的用户界面:当 iPad 遇到少数派报告
作为一款专业工具软件,虚幻编辑器有着一套繁多的 2D 用户界面。在 VR 中也能很自然的展现。只需要一个按钮便能将一个像 iPad 似的平板展现在手中,这时可以用另一只手直接在这个平板上和界面进行交互。滚动,点击按钮,调整 Object 的细节属性,打开菜单,将一个物体从内容浏览器中拖拽到世界中都能很自然的完成。
基于每个人使用虚幻编辑器的经验,将它作为 2D 用户界面直接显示是很自然的事情,底层的 Slate 用户界面框架为我们在 VR 中显示整个虚幻编辑器提供了扎实的基础。
生产力
作为游戏开发者,在 Epic 我们为创建高效的生产力工具来构建产品感到自豪,而 VR 编辑模式在这点上更进了一步。
在使用鼠标时,要在 3D 世界中操作一个物件需要几种不同的操作,基于多个轴的控制。在 VR 中,这种操作往往可以被一个简单的、天然的动作替代。这应该很容易理解,当鼠标只能在两个维度上进行移动(X 和 Y)的时候,VR 中使用者的视角以及双手则可以在六个自由度上进行工作:X、Y、Z 三个轴向以及三个旋转方向。这可是 9 倍于鼠标的信息输入带宽了!
通往 VR 的大路
我最初做虚幻引擎的时候,是想在当时崭新的、前端科技的 60 MHz 奔腾的电脑上制作实时的工具软件,并能够所见即所得的进行编辑。能够在场景中实时的漫游,放置物体,移动灯光。现在我们把这一切看得理所当然,但在 1998 年这些还都是相当革新的功能!
在过去的 20 年中,Epic 已经成长为世界级的引擎开发人员团队,虚幻引擎也得到了巨大的进化来有效利用十万倍的性能提升(基于每秒浮点运算次数 FLOPS 的测量)。虚幻引擎 4 引入了基于物理的渲染技术,以及一大堆新功能来将画面提升到史无前例的照片级的新高度。
然而,鼠标-键盘-显示器编辑方式依然没变,虚幻 4 的开发人员依然和最初虚幻 1 开发时一样的坐在家里进行操作。
而现在……
现在是 2016 年,虚幻引擎成为第一个支持在 VR 中构建 VR 的引擎。这个突破是 Epic 的技术总监 Mike Fricker 的功劳,他早在 2014 年的 Oculus DK1 上就开始尝试这个模式的概念原型。
当时 Palmer Luckey 和 Brendan Iribe 一起制作 Oculus,Mark Rein 就看到了早期的 DK1 原型,并主张用它支持虚幻引擎编辑器的沉浸式体验。我当初曾经认为这个主意有点疯狂,因为虚幻编辑器要求精准的操作,而早期的 VR 硬件还在较低的输入信息还原度上挣扎。
而当 HTC Vive 和 Oculus Touch Motion Controller 到来后,操作上的问题就自然解答了。现在可以用 Motion Controller 来把玩一个 3D 物体,体验和真实世界中用双手把玩一模一样。Mike Fricker 先锋般的实现也带来了像第一次使用 iPad 般的神奇感受。头脑天然的知道为如何使用这个工具!对我来说,VR 编辑感受如此真实,和我梦想的一般。并不是那种坐在电脑面前的梦想,而是真实在那个世界中的梦想!
这些前期的日子
今天还是一个长期努力刚刚开始的阶段,这个长期努力来让人们创建 3D 内容。一部分已经非常赞了,而有些部分还比较粗糙。我们还在快速地在各个方面进行推进。请大家加入我们一起来进行这趟旅程!
GDC 2016,敬请关注
我们将会分享更多细节,包括发行的日期等,就在 2016 年 3 月 16 日的游戏开发者大会。
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