2019年4月12日

虚幻社区成员齐聚GDC 2019

作者 Tim Slager

GDC是今年虚幻引擎参加的最大展会。无论是打造新的功能,制作将要向与会者介绍的演示,还是与合作伙伴合作展现他们的技术,GDC都是一场适合所有人参与的活动。我们有幸帮助了人才辈出的虚幻开发社区在展厅中展示他们的项目;其中既有完全使用蓝图制作游戏的独立开发者,也有使数码互动水平更上一层楼的创新AR技术。
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除了在我们的展区展示作品的团队之外,我们还有幸请到了我们的虚幻引擎社区成员加入我们——这些人在虚幻引擎中发现了自己的热情,并且不断以他们独特的方式分享这种热情。这些人中有来自虚幻引擎商城的内容创作者,有在游戏创作赛会上发现了自己对UE4的热爱的独立开发者,也有全世界最活跃的UE4团体的联合组织者。他们主动抽出了时间与GDC与会者互动。

在GDC上代表了虚幻引擎社区的4个人是:

Naveed Iqbal
伦敦见面会
联合组织者

Clinton Crumpler
商城卖家
Dekogon

Abey Miranda
商城卖家
Origami Bear

Jacob Norris
商城卖家
PurePolygons

请在这里了解关于这些社区成员的更多信息。

在GDC结束后的几天里,我们请这些人与我们分享了他们的经历。 
 
在GDC代表虚幻引擎是什么样的体验?

Naveed:我荣幸地成为了虚幻引擎展区工作人员之一。拿到了一张后台通行证,看到了大家在GDC上的辛勤工作,这真是一次美妙的体验。可惜大会已经结束了,不过成为少数被选中体验这场奇妙历程的幸运儿之一,我还是很高兴的。

Jacob:我使用虚幻引擎已经有10多年了,所以哪怕只能暂时成为虚幻团队的小小一员,能够成为我心中的虚幻引擎的代表,对我来说我都是非常激动人心的,令我心满意足。

Clinton:这给了我自信,让我感到打造了我每天使用的工具的团队在支持和赞助我,我为社区所做的工作和贡献对于虚幻引擎、虚幻团队和它的用户都有重要意义。

Abey:这当然极大地鼓舞了我的士气,促使我更加尽心尽力地参与UE4开发社区。能够被Epic承认为虚幻引擎大使,这对我来说真是莫大的荣幸!我知道自己作为社区的一员不仅帮助了其他人成长,还找到了激励未来开发者的方式,这让我感到非常光荣。
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在你参加GDC期间,你与UE4社区成员的关系有什么发展?

Jacob:有几个来到展区的人知道我的作品,以前我和他们在网上有过短暂的交流,或者根本没有说过话,只是认识彼此。有几次这样的互动不是事先安排的,就是大家随便逛逛,然后突然认出了对方。还有一些人和我在网上交流过好些年,但是从没见过面,我就是提到了我会在Epic展区,问他们想不想过来打个招呼,结果他们就来了。

Abey:展会结束后的一天晚上,我们几个人一边走路回旅馆,一边聊着UE4,交流各种想法和点子。我和许多人谈得很投机,几天以后才意识到,跟我一起走路的人里有Mathew Wadstein。有很长一段时间我一直在看他的教程、向他学习,所以能够和他平起平坐地交流真是太酷了。 
 
有什么出乎你意料的事吗?

Abey:有两个人跑到我面前,确认我的身份。然后他们就拿出了他们的游戏拷贝递给我,说他们使用了我做的攀爬系统才完成了他们的游戏。我感到又惊讶又惶恐,真有一群开发者在成品项目中使用了我的商城资源,更何况他们使用的资源还是个半成品。最后我们还详细谈了谈我打算给这个系统加上的网络复制和模块化特性,他们听了都很兴奋,因为他们也可以给游戏加上更多功能了。能够得到攀爬系统的早期采用者的第一手反馈真是太棒了!

Jacob:我和一个在海军工作的人进行了一场非常棒的对话,他帮助一群美术师全面扫描了他服役的军舰的3D版本。他们把它用于训练,让水兵们更好地了解军舰的布局,知道在紧急情况下怎样操作,也帮助水兵了解了自己作为船员之一的作用是多么关键。他说他们使用虚幻引擎制作3D扫描版本,把通常需要14-18个月的训练时间缩短到了6个月左右。

Naveed:能够和Michael Allar、Jan Kaluza、Mathew Wadstein这样的社区成员交流真是太棒了。我看过这些人的作品,很佩服他们,结果不知不觉地,我就和这些一直激励着我的人平起平坐了。参加GDC真的很有意义,让我认识到了这个社区真的就像一个大家庭。 
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你在GDC上最高兴的事是什么?

Naveed:说实话,是见到了Jacob Norris,他就在和我们一起参加大会的团队里,这让我高兴极了。我和Jacob许多年前就他发布在虚幻引擎商城的Procedural Nature资源包进行过交流。那是我刚开始使用虚幻引擎时,用过的第一个资源包,所以能够亲眼见到并结识他真是太棒了。

Clinton:太多了,数都数不清,不过让我印象最深的是,我有一些学生是志向远大的美术师,他们来到大会上认出了我,或者专门到展区来找我,那感觉真是棒极了。我见到了许多以前的学生,还和一些新的学生交了朋友。

看到我的资源被用在一个学习大厅的讲座上,而且每次展示时都得到表扬,让我感到由衷的高兴。我还有机会和另一些想要参与商城的人谈了谈我自己是怎样参与其中的。

Abey:我么,想参加GDC有好多年了!不过真没想到,Epic竟然邀请了我,让我成了社区团队的一员!展区里的每个人都非常热情,让我感到自己是Epic大家庭里不可缺少的一部分。
 
Amanda从繁忙的日程里挤出几分钟时间讨论了该团队的GDC体验。

虚幻引擎社区的另一些成员也花了大量时间在合作伙伴的展区帮忙;这确实让大家感到我们是一个为了共同目标努力的集体。在此特别感谢Jan KaluzaMathew WadsteinMatt Workman和其他许多为GDC 2019的成功出力的人。

我们明年还会与你们相见!