2013-11-11

虚幻引擎3引领时尚新方向

作者 Unreal Engine

在高端时尚界,安全和熟悉通常为大胆且令人着迷的时尚所不屑。 就其核心来说,它既需要完美的视觉效果,又需要出乎意料的创意。 这就是看到创意团队Reed + Rader创作Brave New World(勇敢新世界)视频我们如此高兴的原因,该团队以独特的方式运用虚幻引擎3创建了这个以老式马戏为主题的令人惊叹的视频。 这个项目由Pamela Reed和Matthew Rader两个人构成的团队与V Magazine紧密合作完成。

“当人们听到‘游戏’这个词时,他们有一种非常明确的想法,就是爆坏人的头,当他们看到这些游戏技术可以用于其他方面并获得不同功能时,他们感到十分惊奇。 在我们通常的艺术时尚界的项目中,我们就像是虚幻引擎技术的大使,”Reed说。

这个异想天开的漫游旅行展示了像路易威登、克里斯汀•迪奥、 吉尔•斯图尔特、薇薇恩•韦斯特伍德及Dolce & Gabbana的时尚标签。

“我们知道我们想创建一个世界,在那里我们可以到处行走,碰到角色,但是我们不知道它们是什么”Reed说。 “我们有很多想法,但是当谈论了老式马戏团后,我们就不再考虑其他想法了 - 就必须是这个了。 我们研究了表演者和海报,这是一种通往世界上其他地方的途径。”

尽管团队利用时尚发型师、化妆师、音乐制作人等人才将Brave New World变得栩栩如生,但和3D、摄影、及虚幻引擎开发工具包(UDK)相关的所有内容都是由 Pamela和Matthew执行的。 “在这个项目中,我们确实承担了很多角色,包括导演、建模、光照、场景、动画及贴图美术,”Reed解释说。

“Matthew在发行最初版本的虚幻技术时就使用它进行过关卡设计,所以他还是孩子时就对这个编辑器有些熟悉了,尽管有时候他不能像美术师那样应用得那么精通” Reed解释说。 “最近,我们开始使用UDK以固定视角组合环境来创建一些带动画的GIF图象和视频,尽管《勇敢新世界》已经为我们把这些制作提升到了一个新的水准。”

Brave new World

这两个人知道它们想让项目具有逼真的外观和真实的感觉,虚幻引擎中的光照和简单的脚本编写功能显然是《勇敢新世界》的最佳选择。 他们首先进行了两个简单的测试,来看下他们是否能把视频贴图导入到UDK中,并为他们的角色资源保留了一种可接受的图像质量。 这包括匹配运动测试,来验证他们是否能将真实世界中的相机运动带到Unreal Matinee中,从而弥补虚拟相机的不足。

正如Reed所解释的:”下一步是和我们的造型师一同进行头脑风暴,讨论这些角色到底是什么,我们到达想让其呈现什么样的外观。 在前期制作后,我们进行了拍照,所有角色都是以绿屏幕为背景拍摄的。 然后,删除背景,将角色作为视频资料导入到UDK中。 大约60%的3D内容及贴图美术都是我们在Maya和Photoshop中从头开始创建的,其他内容是从各种不同的内容库和开源资源中收集的现有资源。

Brave New World

“所有的光照、相机移动及粒子特效都是在引擎中实现的,只有后期处理特效和颜色分级是在After Effects中制作的。 最后一步是使用4K分辨率渲染所有的帧。 然后我们让音效人员给其加入音乐、节拍及画外音,我们在首映式上就完成了所有的内容,然后把它上传到网络上。”

在制作过程中,这对搭档知道它们将使用具有非常高分辨率的贴图。 请记住,最终的效果是一个渲染的视频,而不是使实时环境,他们在岩石和卵石风景中应用了大量的细节,从而使得在某种程度上会造成一些性能下降。 “在整个过程中,从来没有出现UDK停止工作或者处理速度严重减慢的情况“Reed说。

当问他们哪个虚幻引擎工具最有用时,Reed和Rader说Matinee时间轴让他们感到非常熟悉。 另外,Kismet中的可视化脚本也非常直观,尽管没有编码方面的专业知识也可以应用。

Brave New World

这对搭档发现UDK社区支持非常有用,尤其是在论坛上,并且说一个开发人员甚至深夜在Skype上回答他们关于不透明通道和材质混合模式的棘手问题。 其他的非常棒的资源就是3D Buzz教程和来自社区管理员的Youtube视频。

Reed和Rader打算继续在它们的工作中使用虚幻引擎技术,并且对可能呈现的众多可能性感到非常兴奋。 “我们的工作通常都受到视频游戏的启发,所以实际上直接在我们的工作中使用游戏引擎通常是我们的兴趣,”Reed解释说。 “尽管我们因我们的动画GIF和视频而出名,但是人们总是告诉我们他们希望“立身”于我们的世界中,而不仅仅是看看而已。 在游戏引擎中构建交互式的环境使我们可以在那个方向上开始行动。”

要想和这对创意搭档保持联系,请在Twitter上关注 @reedandrader。

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