Gearbox Software重新设计了其科幻射击游戏Borderlands(无主之地),使其具有了新的独特外观及游戏体验。这款使用虚幻引擎3驱动的游戏,当决定于2009年暑期发布时,他们去年延长了游戏的开发时间。更长的时间为团队的美术作品开发提供了重要的机会。
“美术小组自主创新地设计游戏中的概念原画风格,”Gearbox Software的总裁Randy Pitchford说。“您见过这么酷的概念车吗? 概念车总是令人惊叹不已。但是我们却从来不能驾驶它们。概念车和它最终制造构成的效果之间总是有一些差别,所有非常酷的东西都被删除了。我想我们的美工人员会扪心自问为什么我不能使得游戏制作得像概念原画一样哪,所以他们那样做了。”
该设计原型另Gearbox和发行商2K Games的管理人员所震惊。Pitchford说,当大家看到屏幕截图,他们想知道当其到实时的3D环境中的运行效果。当他们看到它运行时,他们想拾起控制器自己来探索世界。
“虚幻引擎3在美术指导方面提供了广泛的平台,因为它针对我们想要渲染的各种材质提供了如此多非常棒的功能,”Pitchford说。“它也具有可扩展性;我们的工程师已经添加并扩展了引擎的渲染功能,以便可以使得光照和着色产生必要的改变来获得这种独特的效果。我们可以扩展引擎,并且仍然和虚幻引擎3的基础代码相兼容,还可以接收来自Gearbox和正在不断地改进该引擎技术的Epic Games的新的升级功能。”
Gearbox的程序员同其美工人员协同工作,添加了新的渲染技术,该技术可以处理内容并创建出Borderlands的令人惊叹的从未见过的视觉效果。Pitchford说,这不仅很好地验证了UE3技术的技术灵活性,而且也证明了当有才能的美工人员、设计人员及工程师有了新的创新想法时该技术允许他们可以尽情释放的可能性。Pitchford说,他的Borderlands团队也利用了Epic自己的游戏《战争机器2》中的改进。
“目睹了《战争机器2》的成功及效果,我们使用了其中大量有价值的技术,”Pitchford说。“我们使用这些技术来确保Borderlands呈现绝佳的效果,并可以在PlayStation 3、Xbox 360和PC上快速运行。但是游戏的外观效果甚至算不上该故事成功的一半。游戏体验也很棒,我们所看到的效果只有非常具有才能的人才使用非常伟大的工具才可能制作完成.”
Borderlands团队也使用UE3开发了数据驱动系统,以支持创建可以在游戏中程序化地生成千万种不同武器的人工智能系统。这个Gear Builder系统及AI是Gearbox 可以无缝添加到UE3上的新技术,不会危及到其他系统,也不会增加团队操作其他软件或从Epic Games获得引擎更新的复杂度。
最终,我们设计出了无论在外观还是在游戏体验上都与众不同的游戏。Pitchford说,看一下Borderlands游戏,就能领大家看到Gearbox使用UE3技术创建的所有效果,这种效果看上去很熟悉但以前又从来没有见到过。
Pitchford总结说,Borderlands是一款具有非常强大的、稀有的、真贵的游戏体验的游戏,整个游戏是Gearbox Software的人才使用虚幻引擎3工具并发挥充分的想象力制作而来。从本质上讲,它是创意和技术的完美结合。