2016-12-19

碰碰车中的战斗婴儿:《婴儿国度:大逃杀》

作者 Jeremy Peel

“这实际上是一部非常有深度的游戏,”Kite & Lightning 的首席运营官 August Bradley Cenname 激动地说。“我十分期待尽早制作出成品并呈现给大家。游戏中到处都流露着对社会的讽刺,但也是对我们的社会的真实反映。”

我们是不是打错电话了?《婴儿国度:大逃杀 (Bebylon: Battle Royale)》的网页将它描述为一部 VR 竞技场格斗游戏,但游戏的主角却是坐在花里胡哨的儿童车里打架的婴儿。我们是不是按错了键,闯入了一个关于下一部《生化奇兵 (BioShock)》的绝密电话会议?

“要想看到确切的观察评论可能为时尚早,”Cenname 补充说道。“它还没有正式与大家见面,但可以透露的是,我们正在游戏中构建一个宏伟的世界,虽然看上去极其荒谬和夸张,但还是能够让生活在当今社会的人们产生很多共鸣。”

这听起来不太可能。再看下那个网页,你会发现《婴儿国度》让你化身成为坐在劳斯莱斯气垫车里的古怪巨星婴儿——你的座驾全副武装,目的就是在喧闹的观众面前羞辱你的小不点人类对手那极大的自尊心。你的武器是机械伸缩拳和“娘们儿耳光”。这样的游戏能有多高的格调?

但是鉴于 Kite & Lightning 以往的作品,公众会有这样的质疑也很正常。这家工作室的开发人员曾制作出极负盛名的《Senza Peso》——这是一部第一人称 VR “迷你歌剧”,它讲述的是一段通往来世的灵魂旅程。满意的玩家在其 Steam 页面上将它评论为“一段穿行于地中海建筑和超现实主义炼狱景观的神奇之旅”。

从过去的《Senza Peso》,到现在的《婴儿国度:大逃杀》。

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“一个是史诗般的宏伟,另一个却是疯狂的荒诞,”Cenname 用会意的语气笑着说道。“《婴儿国度》看起来确实像纯为娱乐的无脑‘乱斗’游戏,但实际上它隐藏着一些特质。”

虽然《婴儿国度》要用 VR 设备来玩,但控制的时候只需要使用传统的控制器。它有点像车辆版的《明星大乱斗 (Smash Bros)》:都是简单的竞技场多人对战游戏,只不过新增了社会维度。但 Cenname 坚称游戏“远不止这些,”它不是“在任何游戏的基础上直接发展而来”。

他提到其中一个隐藏的特质就是《婴儿国度》的手势系统。婴儿在战斗中不会直接攻击对方(哦,谢天谢地)——而是用安装在车辆外部的大得不现实的拳头来羞辱对方的自尊心。

当巨大的机械臂扇出耳光和挥出拳头时,车内的婴儿会模仿这些攻击动作,但他们展现的一系列招式与其说是战斗,倒不如说是美式橄榄球的球门区舞蹈。玩家不仅仅是战斗,他们也在互相羞辱对方。

“你会看到一些实在难以言表的手势,在此我们也就不尝试去描述它们了,”Cenname 说道。“但你看到这些手势时,就能自然地感受到它给游戏带来的韵味,这在一般的婴儿打架中是体会不到的。”

《婴儿国度》的美术总监 Cory Strassburger 有着视觉效果和电影制作的背景。

“手势的细微差别做得真的很漂亮,几乎令人过目难忘,”Cenname 解释道。“也只有 Cory 才有这种出众的敏感性。”

有道理。好吧。Kite & Lightning 团队的创造才能是大家公认的,但是为什么会使用这种怪异浮夸的车辆?还有,我的天哪,为什么是婴儿?

“因为我们都是婴儿,”Cenname 说道。“在内心深处,我们都没有达到理想的成熟度。有些根深蒂固的欲望、需求和希望反映了我们对世界的天真看法。此外,我们还有着可以借助婴儿的形体夸张地表现出来的那种更加本能的冲动——哭叫、要求和对周围世界的不合理期望。”

很明显,有些社会评论就是由此而发。值得注意的是,根据《婴儿国度》的传说(是的,他们也有这个),这些婴儿并不是严格意义上的婴儿。当那里的人类获得长生不老的能力时,他们正年幼,便就此以微小的身体成长为成年个体——婴儿政客、婴儿厨师和婴儿歹徒。

在《婴儿国度》这个由婴儿建造的城市里,过度补偿是日常生活的一部分,这不仅体现在打斗上,也体现在角色定制的方方面面。

“我不得不说,Cory 设计的婴儿真的很时髦,”Cenname 指出。

该团队使用了虚幻引擎 4 的蓝图脚本系统进行游戏制作,然后将作品交由工作室的顶级程序员使用 C++ 编程进行微调。从制作花絮来看,无论是成品质量还是制作速度,在 VR 领域都是拔尖的。但正如 Cenname 极力想表达的,这游戏蕴含更多的东西。把婴儿打架当作题材显然是新颖前卫的。

“打斗不是重点,”他说道。“它关乎的是羞辱和自我主义的自恋。注重的是个性和冲突。玩家可以从基本的战斗中获得乐趣,我喜欢这一点,但他们从游戏中收获的远不止这些。”

《婴儿国度》是一部开发中的 VR 游戏。虚幻引擎 4 现已免费。

编者按:PCGamesN 选择了几款迷人的虚幻引擎游戏,采访了其开发者,从而制作出长篇连载的“在虚幻引擎中制作游戏”系列。Epic 对编写过程没有施加影响。

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