TEKKEN 7
2017-2-1

万代南梦宫《铁拳 7》使用虚幻引擎 4 打造炫酷 KO 效果

作者 John Gaudiosi

万代南梦宫的《铁拳》系列自 1994 年以来便是街机游戏的主打,1995 年开始扩展到家用游戏机平台(首次亮相于 PlayStation)。但是纵观 3D 格斗游戏的辉煌历史,每个开发团队都会为每个游戏创建自己的引擎。

万代南梦宫《铁拳 7》的游戏设计者 Michael Murray 曾说过,将规范文档提交给程序员到最终看到有成品出来,这个过程耗时颇久。在 2015 年日本街机游戏中首次亮相的《铁拳 7》中,万代南梦宫这次选择了使用 Epic Games 的虚幻引擎 4。

“转变为基于 PC 的开发和改用 UE4 让我们可以把更多的时间用在游戏元素的设计和游戏平衡的掌握上。”Murray 说道,“而且也更容易将游戏移植到多种平台。”

Murray 说,由于这个系列上一个游戏《铁拳 TT2》的图形引擎基于《铁拳 6》,所以开发团队必须按照比例将图形略微缩小一点,才能一次性在屏幕上呈现四个角色。

blogAssets%2F2017%2FFEBRUARY+2017%2FTEKKEN+7+Showcase%2FTekken7_Screen_1-770x433-5982448edf95008e00f1ccaa25334fcf7e858c81

“我们希望《铁拳 7》在视觉效果上脱颖而出。”Murray 说道,“这是我们团队首次使用虚幻引擎 4,所以还花了些时间去适应,但是大家都注意了,跟作为游戏机版本基础的最新更新版本《铁拳 7 命定报应》相比,第一次进入街机模式的时候,与《铁拳 7》存在一些图形质量差异。许多阶段也很注重各个回合的天气或时间的变化。目前看来,大家对游戏的整体视觉效果是比较满意的。”

制造具有视觉冲击力的震撼体验对于 1080p 60 帧/秒的项目而言至关重要,要说对游戏而言最重要的是什么,那一定是利用虚幻引擎的长处,开发者可以更多地关注如何把握平衡,从而减少构建时间。

“UE4 最大的优势在于能够相对较早地在屏幕上呈现游戏,因此我们可以利用更多的时间来实现和均衡新游戏机制。”Murray 说道,“UE4 的物理系统对地面和墙面的破裂实现大有裨益,效果倍增,图形水平总体有显著的改善,这是我们开始这个项目时候的一个主要目标。”

blogAssets%2F2017%2FFEBRUARY+2017%2FTEKKEN+7+Showcase%2FTekken7_Screen_2-770x433-9b534699d8cb42da6cc09bbc0aefbfb0ebaeab78

除了视觉效果的改善之外,万代南梦宫希望旁观者在看《铁拳 7》的时候也会觉得特别有趣。他承认,由于《铁拳》是 3D 格斗游戏,所以从传统角度而言,它不像 2D 格斗游戏那么夸张,2D 的角色能够使出波动拳,能够瞬移,还能飞。如果了解《铁拳》的整个体系,那么看游戏也是饶有趣味的,但对于第一次看到这个游戏的人来说就不一定了。

为了缓解这种短板,设计了一些新的系统,比如 Rage Arts,让游戏的玩法更上一层,同时也很容易就会注意到比赛当中的紧要关头。具体来说一种效果就是当一个格斗者健康值较低时呈现的超级慢动作效果。这种效果是实时产生的,动作会慢下来,增强了回合结束时的紧张感和戏剧性,拉长了时间,让观看者能够看到是否吹响了比赛结束的哨声。Murray 说事实证明这在今年的锦标赛中异常流行。

blogAssets%2F2017%2FFEBRUARY+2017%2FTEKKEN+7+Showcase%2FTekken7_Screen_3-770x433-c5666a2d6a5406769fbc7ec3833e49916aa6229c

PC、Xbox One 和 PlayStation 4 版本的《铁拳 7》实际上将成为使用 UE4 的第三代游戏。万代南梦宫在 2015 日本街机游戏中发布了原创游戏,然后在 2016 年提供了升级版《铁拳 7 命定报应》。

“街机游戏中推出的《铁拳 7》主要是一次添加多个新角色、落实 Rage Arts 以及使用虚幻引擎 4 调整游戏的机会。”Murray 说道,“另一个主要的挑战是落实街机游戏之间的联网游戏,这在格斗游戏中还是首次尝试。”

Murray 说道,《铁拳 7 命定报应》让团队能够利用开发《铁拳 7》时汲取的 UE4 累积使用经验,进一步打磨各个场景。这个游戏也让我们有机会检验《街头霸王》的角色 Akuma 在街机游戏中的实现情况。

“由于他具有波动拳、升龙拳、旋风脚、超必杀气槽、EX 招式和 Focus Attack,所以他跟所有其他的《铁拳》角色都有极大的区别,而且他也绝对是最难平衡的一个。”Murray 说道,“但是,我们也很欣慰听到《街头霸王》玩家对我们游戏的直观感受的一些反馈。许多玩家在《铁拳 X 街头霸王》发布时最大的一个担忧是,我们在这个游戏中会怎么处理波动拳,但已经没有人再会提起这一点了,这也是一个好现象,说明将 Akuma 包含在其中毫无违和感。”

blogAssets%2F2017%2FFEBRUARY+2017%2FTEKKEN+7+Showcase%2FTekken7_Screen_4-770x433-30099ddb3d5ccc3124956c79de956d328afe87e3

游戏机版本的《铁拳 7》游戏玩法将基于街机版,但该版本中将首次推出一些新角色。此外,故事模式将是 PC 和游戏机版本中新增的关键功能,在这种模式下,游戏才能自然地从计算机生成的电影过渡到游戏中的电影场景,进而延展到实际的游戏中。

“《铁拳 TT2》并不是像《铁拳 7》一样按顺序推出的续作,所以在这一部分中没有故事情节的延续发展。”Murray 说道,“我们的很多粉丝都急不可耐地想要知道故事接下来的走向,所以我们也希望这是《铁拳 7》的重要组成部分。”

UE4 将于 2017 年 6 月 2 日首次推出《铁拳 7》,但您现在就可以在上方观看预告片。

最近文章

英伟达、英特尔赞助2018年虚幻E3大奖

虚幻引擎、英伟达和英特尔将在2018年的E3大展上共同表彰虚幻引擎开发者并为他们颁奖。

Vertical Robot的《红色物质(Red Matter)》以虚拟现实的方式展现科幻冷战故事

冷战对某些人来说可能只是遥远的回忆,但Vertical Robot在反乌托邦式的科幻VR作品《红色物质》中再现了这个曾经的热门话题。

VR中的实时协作为设计领域带来颠覆性变革

身处多地的设计师们不可能总是齐聚一堂进行协作,但现在这种情况发生了改变。了解两家公司如何利用虚幻引擎实现比现场协作效果更佳的远程协作设计体验。