2011年10月11日

Autodesk 解决方案助力 Epic Games‘战争机器’完美收官

作者 Unreal Engine

Epic 将 Autodesk Scaleform 中间件与虚幻引擎 3 集成在一起为‘战争机器 3’打造全新用户体验

加利福尼亚州圣拉斐尔 - 为了制作出色的“战争机器”三部曲终结篇,Epic Games 通过 Autodesk 公司 (NASDAQ:ADSK) 提供的一系列中间件和娱乐创作工具 成功地扩展了创作流程。“战争机器 3”的用户界面 (UI) 是 Epic 的精心杰作,不仅新添和拓展了多玩家模式,大大提升了游戏体验。为了创建用户界面,Epic 将Autodesk Scaleform中间件与[虚幻引擎 3](Unreal Engine 3)相集成,并利用Autodesk FBX资产交换技术共享复杂的数据。

“用 Scaleform 做游戏界面真是既简单又好用,”Epic Games 高级美术师 Maury Mountain 评价道。“中间件的应用使我们能够加入2D、2.5D甚至仿3D的动画内容并进行集成,同时还可以保存动画、补间动画、逐帧动画时间分配以及许多游戏界面的标准操作,例如按键设计、菜单导航和内容展示,”Epic Games 美术主管 Wyeth Johnson 这样表示。“凭借Scaleform对Flash内容的支持,在Adobe Flash中创建的资产可以通过Scaleform非常顺畅地直接导入到虚幻引擎 3 中。”

“‘战争机器’堪称视频游戏史上的传奇,令人印象深刻,我们非常荣幸能够参与到这个游戏的制作当中,”Autodesk游戏分部副总裁Marc Stevens说道。“在终结篇中,Epic 将‘战争机器’的用户界面提升到了全新的高度,出色地展示了Scaleform设计用户界面所能实现的惊人效果。现在,不需要额外的授权金就可以将Scaleform与虚幻引擎相捆绑,并且二者的集成近乎完美。”

除了用户界面的设计之外,Autodesk Digital Entertainment 创作工具还为Epic “战争机器3”打造了先进的美术创作流程。“战争机器3”的创作为 Epic Games 团队带来了新的巨大挑战,其中动画是“战争机器2”的两倍之多,工作室需要绑定27套面孔。美术师在Autodesk 3ds Max软件中创建模型并进行纹理加工,然后在Autodesk MotionBuilderAutodesk Maya软件中设置动画效果。其中,Maya脚本编辑器可以帮助Epic编写自定义的自动装置来提高创作效率。

“最初,我们花了很大力气用来说服制片人给我们充足的时间来创作这套工具集。但后来我们通过证明这样做的结果是将在未来节省好几年的工作时间,所有人就都被折服了,”技术动画师兼角色绑定师 Jeremy Ernst 说道。“我经常使用Maya的脚本编辑器。2012版中的语法的高亮显示功能十分强大,再加上改善的Python更是锦上添花。”

Epic 团队将Autodesk FBX用于素材导入虚幻引擎3以及在MotionBuilder、3ds Max和Maya软件中共享文件。“我们过去一直用一种特定的格式将内容导入引擎中,但借助FBX,我们就能利用一种统一的格式将所有骨骼网格、动画、对象等轻松导入编辑器中,”Ernst 说道。“FBX是条非常棒的纽带,它让美术师可以自由使用自己最得心应手的程序。”

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