
改用实时引擎实现可视化,让人们在产品还未制作出来之前,就能够体验产品特性。设计师和干系人不必再盯着渲染场景的静态图片瞎琢磨,而是身临其境,自在畅游,以一种更加生动的方式探索设计。实时引擎的灵活功能让美术们快速迭代和输出游戏、电影、产品设计、市场营销等等方面的资源——而不必重复劳动或者花费几个小时从头开始重新渲染。
这样节省下来的时间和金钱可以重新投入到创意流程中,直接改善最终的概念或设计。实时反馈让用户能够更快地做出决策,避免了为更新设计渲染而等上几个小时甚至几天的困扰。你可以在改动后立即看到结果。我们称这为激发“当下”潜力。
就整个行业而言,创作数字内容的未来工作流程都指向了实时解决方案。这就意味着,为了在创意市场上保持竞争力,美术们必须扩充和调整自己的技能组合。幸运的是,虚幻引擎等实时平台的准入门槛已经大大降低了。由于简便易用的美术友好型功能和节省时间的管道流程工具出现,工作流程已经大大简化,生产效率也得以最大化。

使用虚幻Datasmith实现平滑工作流程
数据瓶颈是美术们使用实时工作流程的一大障碍,但将复杂资源导入实时引擎不意味着生产必须停滞不前。有了合适的工具,迁移到实时平台也可以是一种无缝体验。对于想要引领潮流的数字美术和设计师,Unreal Datasmith将是他们的理想选择。虚幻Datasmith是一种全新工作流程工具箱,可用于简化各种数据迁移到虚幻引擎中的流程,以进行实时设计、产品开发以及建筑可视化。它包括一组强大的扩展套件和插件,使虚幻引擎用户能够轻松导入和操作来自超过20个CAD/DCC源的数据,包括Autodesk 3ds Max。

Datasmith的核心在于以极高的生产效率创建平滑的工作流程,使原本单调乏味的手动操作变为自动化操作,例如设置光照贴图UV和将材料转化为UE4版本、转化光照并将其放入UE4场景等等。对于更为复杂的较大资源而言,这套工具组件还在很大程度上加速了摄取、统一和优化过程。测试版用户表示其生产效率已平均提高近60%,并且这个数字还将随着Datasmith的发展持续攀升。
Datasmith将您从单调且枯燥无味的数据准备工作中解放出来,自动帮您准备实时数据,让您有更多时间来为这些实时资源注入无限创意。

加入实时制作大军
传统离线渲染的局限性已经令各大创意行业数字美术们困扰了多年。设计师们想出了各种变通方法和制作技巧,将其对工作流程的影响降到最低。但必须等待几分钟、几个小时甚至几天才能把设计渲染出来,这一瓶颈仍然压得人透不过气来。为了获得最大的创意自由,您需要一种能够快速响应的媒介——在这方面,实时技术可谓独树一帜。通过打破传统离线方法的局限性,美术们能够更加灵活地改进自己的作品,而不必牺牲流程中的宝贵时间。
静态图片和预设镜头总是不可或缺的。我们并不是建议彻底抛弃这些图片和镜头,但使用实时工具可以大大加快这些资源的处理速度。
这也不仅仅是为了解放美术,让他们专注于创意工作。接受呈现创意内容的新方法——通过动画、高分辨率的静态图片和可调整的实时视频——激发更大的潜力,打动客户和干系人。设计可定制的互动体验可以说是一种极其吸引人的表达创意的方法,而且还可以根据实时反馈进行动态调整。当玩视频游戏长大的新生代逐渐成长,未来决策者会更加青睐能够即时体验的创意、流程、设计或品牌。改用这种全新工作流程的人不但会赢得更多客户,也能显著降低制作成本。
实时技术的崛起势不可挡,仍坚持离线渲染和更传统设计格式的人可能会面临脱离不断变化的专业创意行业的风险。

对于准备好迎接这一巨变的人而言,虚幻Datasmith和虚幻引擎将承担重任,帮助他们更加顺畅地完成转型。
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