2017.4.19

Fabrice Bourrelly 建筑可视化网络研讨会正式上线

作者 Chris Ruffo

我们很高兴地邀请开发人员加入可视化专家 Fabrice Bourrelly 于 4 月 27 日举办的第一次网络研讨会,讲解虚幻引擎的建筑用法。本专题研讨会共四次,全部免费。您可以在此处注册加入此次网络研讨会

Fabrice 将以菲利普·约翰逊的“玻璃屋”和安藤忠雄的“光之教会”为模型,讲解虚幻引擎如何将线下质量渲染的情感、情绪和氛围融入到虚拟与增强现实的实时、沉浸式、交互式体验中。

Fabrice 是建筑学家、艺术家和 3D 视觉专家,过去一年成为了虚幻引擎的领先用户和导师。Fabrice 的客户包括 Google、IDEO、Thomas Heatherwick、Anish Kapoor、Bentley Motors 和 Philippe Starck。

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Fabrice 在大部分的职业生涯中都使用传统的线下渲染器,现如今回忆起初次使用虚幻引擎时体会到的魅力。“看到 Koola 作品于我而言是一个真正的转折点,我当时被虚幻引擎的速度和令人惊叹的实时质量震惊到了。”Fabrice 说道。

大约一年前,Fabrice 发表了一次有关建筑可视化的演讲,发现一半听众都十分迫切地想要了解实时和虚拟现实。Fabrice 下载了虚幻引擎,做起了试验。“我最开始就用了一种材质制作一个从外部观察的简单的走廊灯。这时我切身体会到一种材质在反射和光照方面行为模式。我学习了如何使用 ‘光照系统’[UE4 的一个全局照明功能] 创造柔和光线 - 这对于构造现实建筑可视化十分重要。”

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当 Fabrice 对结果感到满意后,就开始使用景观工具和虚幻引擎的其他功能。“我就不断地学习,在 YouTube 上发布我的成品,然后我收到了很多很多反馈,这让我更有热情去进一步探索。我快速研读了虚幻引擎的文档,并开始使用 AnswerHub”。在不停发布了一年以后,Fabrice 的 YouTube 频道现在有 5000 多个订户,他很兴奋地想要与虚幻引擎开发社区分享自己学习到的知识。

本系列的后续网络研讨会将提供更多技术见解,重点描述如何操作主题,例如数据导入、光照和材质。

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