2016年12月15日

Animation and Rigging Toolkit 登录虚幻引擎市场

作者 Jeremy Ernst

大家好,我是 Epic Games 的首席技术动画师 Jeremy Ernst。我要高兴地向大家宣布,Animation and Rigging Toolkit 已经登录虚幻引擎市场。过去我们仅在修正版本中加入这个工具包及其相关的更新,现在我们可以通过“市场”单独提供此产品,这为我们交付更新和保持版本一致性带来了更大的灵活性。

Animation and Rigging Toolkit (ART) 是一套专为 Autodesk Maya 创建的动画和骨架工具。Epic 在其所有项目中也会使用这些工具,例如《堡垒之夜》、《帕拉贡》、《虚幻竞技场》和《机械重装》。Animation and Rigging Toolkit 是一套综合角色创建工具,它贯穿创建一个角色的整个过程,包括骨骼创建、骨骼定位、骨架创建和成品动画。

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你们可能也知道,这是“市场”上第一款没有以任何方式与引擎直接绑定的产品。其本身就是一种尝试,不太好归类,我们暂且将其列为代码插件。出于它的另类,使用时也会有些怪异之处,例如它会要求用户使用某一个引擎版本,而且配有一个“安装到引擎”的按钮。

需要澄清的是,ARTv1 实际上并不需要特定的引擎版本,只要您装的引擎版本是它支持的,就可以下载这些工具,并与您喜爱的任何引擎版本配合使用。在安装到引擎的过程中,这些工具会默认下载到您的 engine/plugins/marketplace 文件夹,但在下载完成后,您可以自由地将它们移动到其他任何地方。

“市场”最了不起的一点就是能够轻易更新,特别是对代码插件而言。当这款工具包有新版本发布时,您在启动程序内部即可进行更新。

有兴趣使用 Animation and Rigging Toolkit 吗?点击这里便可以立即进入虚幻引擎市场找到它。