2015.1.19

在Epic Games的激情生活

作者 Min Oh

简介

大家好,我叫Min Oh。我是一名专注于制作游戏场景的3d美术师,我喜欢计算机制作艺术的各个方面。我来自韩国,从2010年开始居住在美国。

今年年初,我制作了一个名称为‘Sting like a Bee(像蜜蜂蜇了一样刺痛)’的三维场景包。该场景的灵感来源于我一直以来最喜欢的拳击手曼尼·帕奎奥和大卫·O·拉塞尔的电影《The Fighter(斗士)》。我提交该作品来参与评选2014学生计算机图形大奖赛,因此我赢得了次世代游戏类大奖,作为年度学生受到表扬,并获得了在Epic Games实习的机会。

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首先,我要感谢CGSA,是它给了我这次宝贵的人生经验。否则,我很难获得这次实习机会,而这次机会对于我来说非常重要。

感谢您,CGSA!

关于Epic的一切

当从CGSA的联合创始人Alwyn Hunt那听说我将到位于北卡罗来纳州的Epic Games实习后,我必须计划从加利福尼亚的洛杉矶来个大调动了。这次调动是从西海岸的一端搬到东海岸的一端。这种迁移是困难的,但相对于在Epic Games的实习机会来说,这只是个小代价,Epic Games制作的很多游戏都伴随着我的成长。同时,为了使得这个调动过程不那么痛苦,他们帮我协调旅途和调动事宜。最终,这次调动很顺利,也令我很兴奋,让我对这次实习倍感期待。


第一天,我试图表现得很酷,但那并没有持续很长时间。因为我太开心了,以至于无法掩盖我的兴奋。

这个奇特的U型建筑没有任何标志告诉你这是Epic Games的办公大楼。但是随着你走进这座建筑,您就开始能从玻璃墙上看到《战争机器》游戏中的Marcus塑像和《虚幻竞技场》中的Malcolm塑像。穿过主入口,有一个大厅,这里记录了Epic制作的所有游戏。从《光速兔崽子》(我还是孩子时就玩过这款游戏,我想那时我没有想到我将会在制作这款游戏的公司工作)到《战争机器》。

当您经过呈现游戏历史的墙壁后,是自助餐厅,Epic内部称之为‘竞技场’。那里有食物、零食、饮料,以至于员工在工作时根本无需离开办公楼。又奇怪又有趣的是,在自助餐厅的一侧有一个攀岩墙,还有一个从二楼到自助餐厅的大滑梯。我想这为办公室添加了更加轻松的氛围,使得员工感觉更像是在家里一样。其他设施还有健身房、瑜伽室、桌球台、乒乓球桌、以及放满各种游戏机的游戏室,从学生时代的Atari 2600到新一代的Xbox和PlayStation全都有。

在我开始作为美术实习生向大家介绍后,我便可以遇到很多美术师和程序员。Epic的员工非常友好,一旦你开始了解他们,你就会发现他们对他们所从事的工作所充满的激情。是那种激情使得他们制作出了如此令人赞叹的游戏。

虚幻世界中的一天

目前,我在虚幻引擎全新的虚幻商城团队工作。虚幻商城是一个商店,任何虚幻引擎4用户都可以向使用该引擎的游戏开发者出售他们的资源。该资源可以是任何内容,包括角色、场景、武器、二维粒子、材质、音频、及蓝图游戏系统(虚幻引擎4中的节点编程系统)。

由于我是个虚幻引擎4新手,我发现很多功能多非常吸引人也很强大。比如,相对于市场上的其他游戏引擎,同一美术资源在虚幻引擎4中的效果看上去更好、物理方面更准确。虚幻引擎4的界面也非常直观,易于上手。美术师可以简单地设置它们的美术作品以制作高级的东西。蓝图可以帮助像游戏设计者和美术师这样的非编程人员让他们的代码运作,实际上不需要书写代码。虚幻引擎4作为游戏开发者的日常使用工具是非常有意义的。

正如您可能已经知道的,Epic Games正在制作它们众所周知的历史系列游戏虚幻竞技场(UT)的新版本。这个项目的一个特别之处是该项目不仅仅是由Epic Games内部开发者制作,虚幻竞技场正在践行所谓的基于社区的制作方法,这意味着那里的任何虚幻竞技场粉丝都可以参与该项目并为该项目做出贡献。所提供的内容可以是任何类型的游戏元素。如果您可以创建专业质量的内容,那很好,但即使您不能,也完全没有关系。虚幻竞技场论坛上有很多才能高超的粉丝,他们可以帮助您解决难题,另外Epic Games也会帮助您并给予您指导。这个项目就像是一群志同道合的好友聚在一起制作一款非常酷的东西。由于这是一款基于社区的项目,所以即使我不是该项目的内部正式员工,我仍然可以参与。

尽管目前我的经验还很少,但现在我有了在这个专业的环境中工作的一些经验。每个公司都有独特的文化,令那个公司或者强大或者弱小。Epic Games具备了我所能期望到的最好的工作氛围。Epic Games所提供的所有便利设施不是为了炫耀,而是为了让员工可以专心工作。我在这里,不必担心除了工作之外的任何事情。以前有时候,我很难找到时间或地点专心地工作,但是这个地方对于充满激情的开发者来说,就像是个游乐场。

除此之外,公司还有很多社交活动,以便员工可以和他们不常在一起工作的其他团队的员工接触。尽管公司在不断扩张,但他们在这方面做得非常好 — 让所有员工感觉就像在一个大家庭里一样。

几件其他事情

Twitch, 交流

Epic Games开放了很多渠道来和粉丝及开发者交流。Twitch上的在线视频就是其中之一。一般,他们每周针对虚幻竞技场和虚幻引擎4进行两到三次的实况转播。在虚幻引擎4的实况转播中,他们谈论新的引擎功能、讨论引擎开发路径图、并重温社区内容,比如重点介绍在虚幻引擎4中制作的有趣项目。这不仅仅是单向实况播放 – 任何人都可以参与并和他们交流。在twitch实况转播中,您可以加入频道,大胆说出问题及想法。 与hao的员工叫和他们补偿在任何虚幻竞技场忠实玩家
 

还有Trello板,它展示了虚幻引擎4开发路线图。如果某个功能获得了很多投票,那么将会把它加到轨迹上以尽早开发。他们相信一切都是可以完成的,但是他们也在尝试确定需求的轻重缓急顺序。

在虚幻竞技场的Twitch实况转播中,他们探讨了虚幻竞技场的开发进展,比如关卡设计、武器创建、有竞争力的玩家及原型游戏系统。虚幻竞技场目前正处于初期测试版阶段。该游戏的制作才刚刚开始,并且Twitch实况转播中每周都会披露进展。

另外,虚幻竞技场还有其他社区活动。比如,他们邀请社区成员来到Epic位于北卡罗莱纳州卡里的总部来一起玩游戏、分享想法和观点。据我了解,制作游戏不仅是有开发者完成,还有喜欢该游戏的粉丝一同制作。我非常喜欢Epic Games尝试开放交流渠道来和粉丝及开发者进行互动的方式。

Epic 星期五 / 游戏时间 / 电影之夜

 Epic Games有一些激发创造力的内部活动。Epic星期五允许员工做正式项目之外的任何事,或者做本来应该是其他人日常负责范围内的事。比如,一个3d建模人员可以做3d动画项目,或者一个美术师可以做游戏设计项目等。在‘Epic星期五’期间,我看到了不同类型的美术作品及引擎功能。这些活动令人鼓舞振奋。

每天结束时,我们就是在公司玩游戏;他们强调如果你都没有兴趣,那还有什么意义。Game On(游戏时间)是享受玩游戏的乐趣的时候,我们可以玩任何游戏。当我开始专注于职业发展时,我根本没有时间玩任何游戏。所以,“游戏时间”对我来说是个很好的放松时间,提醒我为什么想做游戏。

偶尔还会有“电影之日/电影之夜”,一部好电影将要推出,我们将去看那部电影。很方便,正好有个电影院在办公大楼的下一个街区。这是个多好的游戏公司办公位置啊!

我想所有这些活动不仅仅是娱乐,也是激发员工灵感、让员工享受游戏制作的机会。

我的后续状态/ 感谢

最初,我到这来是参加两到三个月的实习,但是现在他们把我的实习时间又延长了六个月。我很高兴能继续在这个我梦想的地方,以某种方式进行参与并为公司做出贡献。我希望不久的将来我能告诉你我的名字已经出现在了Epic游戏制作名单上。希望那会激发另一个孩子也能有制作游戏的梦想,就像我孩提时那样。

再次感谢CGSA提供这次非常棒的机会。

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