2016-12-20

《僵尸末日》开发者利用业余时间打造《完美冒险》

作者 Jeremy Peel

设想你是 Bohemia Interactive 工作室《僵尸末日 (DayZ)》开发团队的一员。你的工作时间里充斥着死者的呻吟声。玩家互相残杀,而被杀死的反而是幸运的;倒霉家伙会变成移动的血库

那么在周末,你会做什么样的个人项目?肯定不是令人紧张的射击游戏。Viktor Kostik 白天负责制作《僵尸末日》的僵尸动画,但他在空闲时间构想的游戏却是宁静而有趣的——玩家可以“砰”地跳入大海,感受热带空气的吹拂,或是在简单的迷宫内摸索出路,享受一种全身的 VR 体验。

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“很多游戏都侧重动作,因为那就是人们想要的,我们并不否认这一点,”Kostik 说道。“但我们还想做一种适合小孩子玩的游戏。”

《完美冒险 (Amazeing Adventures)》带来的温和挑战有点像迷宫格游戏,或许会让您联想到童年时代,或者进一步联想到童年的木工课。但这里没有轴承和木块,因为 Viktor 和其他工作室同伴们组成的团队使用的原材料是虚幻引擎 4 和 HTC Vive。

“我们都对 Vive 很着迷,觉得这是目前最先进的 VR 设备,”他解释道。“我们想用一种简单的方法来利用这些【运动】控制器,于是我们便想道:既然这样,不妨试试直接借鉴一些我们熟知而且爱玩的经典游戏,然后考虑如何发挥这些控制功能。出乎意料的是,这一招十分管用。”

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和传统迷宫格游戏一样,你需要手动地来回翻转迷宫,有时候是改变角度以调整速度,以令人满意的方式平稳地驾驭重力。然后你把视角拉近,等等——那里是不是有什么其他东西在动?

“人们会感到惊讶,”Kostik 说。“他们没有预料到这种情况的发生。这个 AI 很不寻常,你会很自然地开始观看或发笑:‘哦,原来是有只小螃蟹在迷宫里跑动。’”

没错,虽然《完美冒险》根植于现实世界,但它充分利用了其数字环境。具有感知能力的微小生物在整个迷宫内四处移动,就像雪景球里的入侵者一样。同时,收集物品遍布在各条路径,激发你探索不同路线的欲望。在后面几关,还有长钉陷阱阻碍你的前进,而某些强化道具则能让你免受焰火的伤害。

“之所以设法安排这样的机关,是为了提高难度,让玩家多花些时间穿越迷宫,” Kostik 补充道。“有一关我们设置了一道暗门,你必须按一个按钮才能触发。”

有些迷宫是由众多彼此关联的触发器和门道构成的——打开某扇门,另一扇门就会关闭,使地图的结构和呈现的路线不断变化。毋庸置疑,这些古怪装置比起任何实体迷宫游戏的机械结构都要更复杂。

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当然,Vive 头盔模拟的不仅仅是手的周围区域——这是一个完整的 3D 世界替换工具。绚丽多彩的 VR 背景增强了《完美冒险》的温和消遣性。这正是“冒险”的含义所在:你可以从热带岛屿纵身跳入无边的大海,登上海盗船的甲板,和经历更多妙趣横生的故事。

迷宫的种类也会变化,以反映他们所处的新环境,偶尔甚至会影响其中事件的发生。

“我们希望玩家能与环境有些交互,所以我们决定制作几场 BOSS 战,”Kostik 说道。“例如,在第一部分,你需要使用发现的船只进行战斗。你必须利用迷宫让大炮做好开火准备,可以说迷宫本身就是这艘船的控制器。”

其中涉及的操作包括将小球滚到各个触发器上,从而装填炮弹和火药,最后开火,通过引发齐射来将周围的敌船击碎。

“感觉就是,‘嘿,等一下,我刚才一直在看下面呢,现在终于有要我做的事了。’这也算是另外一种玩法,”Kostik 指出。

这在木工课上是不太可能碰到的。所有这些都是由一个小团队利用夏季开始的闲暇时间制作出来的。他们连专门的程序员都没有。该团队使用虚幻引擎 4 的蓝图脚本系统制作了将近 20 道关卡,并希望在 Steam 抢先体验平台把这个游戏进一步做大。

或许它可以在此与《僵尸末日》平起平坐——它与后者这一体裁明确的射击游戏形成了鲜明对照,预示着休闲 PC 游戏领域仍有进一步开发的空间。

《完美冒险》即将登陆 Steam 抢先体验平台,初期设有 15 关,预计会定期更新至 70 关。虚幻引擎 4 现已免费

编者按:PCGamesN 选择了几款迷人的虚幻引擎游戏,采访了其开发者,从而制作出长篇连载的“在虚幻引擎中制作游戏”系列。Epic 对编写过程没有施加影响。

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