2011年6月14日

美国人McGee重返梦幻仙境

作者 Unreal Engine

著名美国视频游戏创作者McGee在Epic Games的虚幻引擎的帮助下重返梦幻仙境。Electronic Arts公司于2011年6月在PC、PlayStation3及Xbox360平台上发布了这个等候已久的续作 Alice:Madness Returns(爱丽丝:疯狂回归)。McGee的位于上海的公司Spicy Horse是中国最大的西方游戏开发 工作室, 该公司使用UE3实现了这个游戏世界。McGee过去几年使用该引擎制作过像 Grimm这样的章节游戏,该游戏给经典的童话故事添加了古怪不同的理解。

“我们在Grimm项目中的好经验给我们帮了很多忙,”McGee解释说,Spicy Horse的高级创意总监。“在整个24个独立可下载游戏系列中,我们以超级快的速度进行了原型设计和开发。当制作《爱丽丝: 疯狂回归》 时,我们需要引擎解决方案可以让我们充分发挥我们的力量 - 内容制作、美术作品展示、故事情节讲述、广泛的游戏机制 - 同时赋予我们在Grimm中体验到的同样的自由度及速度。在决定使用虚幻引擎3之前我们确实评估过几个其它的技术解决方案,但发现没有一个能符合我们的上述要求。”

Alice2: Return to Madness

\McGee接着说,基于他们工作室先前使用虚幻引擎技术的经验,他们可以快速地进入到完全的Alice游戏原型设计阶段,并且同时可以进行试制作及设计。他将这个阶段比作为使用游戏引擎制作“构思草图”的阶段。尽管在这个阶段中制作的大部分内容最终都要删除,但是在这个阶段学到的宝贵经验可以应用到整个成熟游戏开发及制作阶段中。

“和我们使用过的其他游戏引擎相比,虚幻技术是速度最快最容易使用的一个,尤其是在内容制作流程方面,”McGee说。“当向我们的制作团队中引入新人时,一般仅用几天的时间就可以让他们熟悉开发环境并开始进行制作。”

在爱丽丝游戏中,Spicy Horse有70个内部开发人员和另外的45个外部3D资源制作人员。有两个美国开发人员专注于故事情节创建和社区管理,这个117人的团队实现了该续作游戏。

Alice2: Return to Madness

McGee说,在制作这个游戏过程中使用了核心虚幻技术 的各个方面功能,包括Kismet、Matinee、FaceFX等。通过KismetMatinee ,Spicy Horse呈现了各种各样的漂亮的可交互环境及动态环境来展现爱丽丝的精神世界。

“它真的是个非常灵活的开发环境,允许我们的美工人员及设计人员表达他们各种各样的创意,”McGee解释说。“最后,它不仅是个能解决创意人员制作问题的工具,而且还可以让制作人员快速并方便地满足扩展核心功能的要求。”

在整个开发过程中,McGee的团队利用了虚幻技术的两个丰富资源 - 虚幻开发者网络 和Epic的中国工作室英佩游戏。Mcgee说来自本地Epic工作室(英佩游戏)和在线社区的支持帮助是非常有用的。所提供的支持帮助的质量也是他的工作室最初选择使用这项技术的另一个原因。

Alice 2: Return to Madness

“我们对UE3的期望是通过和Epic美国及英佩游戏的交互中建立的,”McGee说。“这个两个团队都提供了在其他 游戏引擎提供商中很少找到的专业水平及服务。当我们的团队需要克服非常独特的困难(比如,在中国只具有到广泛网络的有限访问权问题)时,这两个团队通过有效地协作来解决这个问题并维持我们的开发节奏。”

McGee说,最初,他的一个担心是在给定场景或环境关卡中可以呈现的比例及细节。这是他的团队早期遇到的难题,然后通过学习,得出的结果是他们没有正确理解内容呈现的限制和可能的解决方案。

“一旦我们掌握了这些工具,并且理解了Epic构建游戏的方式,一切都变得非常顺利,”McGee说。“现在我们正在构建具有强烈代入感的、广阔的、梦幻的世界,并且几乎不受到任何约束。在游戏中的环境方面,其中一部分是回到爱丽丝在第一个游戏中曾经去过的地方。在最初版本的游戏中,爱丽丝和像Mad Hatter和Queen of Hearts这样的角色作战,这次她将回到这些地方,看一下战斗对这些地方造成的影响,同时我们也正在引入新的地方。玩家也可以在真实的伦敦世界中到处游走,所以爱丽丝实际上会花费一些时间在这梦幻仙境中的不同奇异环境间来回游走,同时也会花一些时间在伦敦游走。”

Alice 2: Return to Madness

McGee说这些年他已经受到了很多游戏的影响。但是对于爱丽丝系列这样如此依赖于故事情节游戏,他受到了像Valve的Half-Life(半条命)和 2K Games的生化奇兵 (另一个虚幻专营游戏)这样游戏的启发。McGee说尽管这些游戏是叙述性游戏,但其时间顺序一般是线性的,他们在展现故事及游戏性方面有很多创新。

原始版本的爱丽丝PC游戏是10年前由Rogue Software在Texas使用id Software的Quake III 技术制作的。作为Electronic Arts的员工,McGee曾和 R.J. Berg一同开发游戏背后的故事情节。他们再次阅读了Lewis Carroll书籍并对那个世界有了全新的领悟。

“我们重新诠释了爱丽丝这个角色,她正在处理在一场大火中失去家园和亲人的创伤,”McGee说。“在第一个游戏中,她使用梦幻仙境的精神世界克服了她在真实世界中遇到的问题。现在,10年后,我们在此回归到这同一个角色,使她有能力回到梦幻奇境并处理她在真实世界中遇到的问题。”

McGee说,虚幻引擎3帮助他的团队将该续篇开发为跨平台游戏,而原始版本是PC专用游戏 - 那版本陆续销售了100万套。我们对这个游戏的期望更高,尤其是当来自迪斯尼的Tim Burton的电影《爱丽丝梦游仙境》成功获得10亿美元票房好时。

“自从那时起,原版书籍发行了,爱丽丝开始席卷全球,”McGee解释道。“以后每隔几年,这个故事就会再次回来,以戏剧、电影或者游戏的方式再次呈现。”

最新的交互式重新上演版本给予该角色重新的领悟,使其成为受到很多人喜爱并为大家所熟知的角色。它将是进入镜中世界后的一次新的虚幻冒险。