由电影导演转而做视频游戏开发者的瑞典黎巴嫩人 Josef Fares受到北欧神话故事启发而想到制作游戏 《兄弟:双子传说》 当它把这个游戏带到 STARBREEZE STUDIOS, 工作室时,他知道这两个兄弟的旅途需要一种独特的方式来讲述。该灵感最终确定以双杆控制机制实现,这种机制从物理上和情感上使玩家彼此关联.
该工作室使用 虚幻引擎 技术来实现其充满激情的愿景.
Fares谈论了这个小团队使用虚幻引擎3开发《双子兄弟》的情形,包括该工具集的强大功能和紧密集成,从而使得可以使得多个工种之间可以相互合作进行快速迭代开发。请在 这里 阅读更多相关内容.
Starbreeze Studios最近在第十七届年度D.I.C.E. Awards大会中,凭《双子兄弟》荣获了“年度最佳下载游戏”的殊荣.
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