4.27.2017

更美好的未来展望:UE4 路线图更新

作者 Katie McGovern

三年前,当我们推出 UE4 的时候,寻求各种方法让开发在用户社区中更普及、更透明。这是我们许多决策和努力的根本出发点,包括可以通过启动程序公开下载的构建版本,通过 GitHub 实时复制我们的内部 Perforce 检入,Trello 上托管的公开 UE4 开发路线图等诸多特色。

最近几年十分忙碌,我们吸收了大量有关发布生命周期以及如何向社区交付计划和产品的的反馈。我们深刻地反思了公开路线图以及如何努力改善以更好地服务于用户,现在很高兴地宣布本周将推出重大路线图更新,改进特色计划的呈现和传达方式。

此次更新的核心目标是向社区交付更高质量的信息:

  • 让用户更清晰地了解到我们准备交付的独立功能和改进。

  • 重点放在何时将推出新功能(而不是说明何时在努力地开发新功能)。

  • 重点发布我们有信心按时完成和交付的项目。

  • 以发布点为核心组织界面,而不是以内部团队结构为核心。

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这些是对如何将路线图价值概念化的改变,意味着在新界面上,不会提供与先前路线图上的所有内容一对一映射的卡。大型项目将显示为具体发行版中推出的具体功能集。愿望清单和待办项目始终偏离现实,不确定是否达到包含的信赖水准(但这并不意味着我们会放弃这两项)。此外,新版本的公开路线图中将删除投票功能,因为现在仅列出计划发布的功能。

我们将每月发布更新和新卡,因此敬请关注即将推出的发布专栏,了解有关打算包含在内的其他传统功能和改进的新公告,期待更多幕后的故事。

您可以在此处访问新的路线图。这次全新的转变提供了更好的一致性、可视性和预期,有助于项目开发,希望各位用户喜欢。也真诚地期待您的反馈!如果您对这些改变有任何想法以及任何其他建议,请尽管告知我们,帮助我们更好地服务于虚幻引擎开发社区。

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