8.14.2018

3Lateral展示UE4中的数字人类和人物表演进步

作者 Dana Cowley

在今年初的游戏开发者大会中,我们与3Lateral共同揭晓了一个杰出的开发项目——以人为核心的实时数字人物(以Andy Serkis为人脸原型)。有了虚幻引擎和3Lateral的Meta Human Framework,我们能够使用Serkis在《麦克白》中的表演通过容积数据捕获来制作数字Andy和数字人物Osiris Black,达到前所未有的保真和现实水平。这些演示展现了如何将一组表演捕获数据用于两个完全不同的数字人物的制作。

今天,3Lateral揭晓了此项目的新一轮迭代。现在,您可以观看在《麦克白》中Osiris Black如何无缝转化为表演完全一样的数字角色Andy。3Lateral的综合技术框架使用虚幻引擎支持4D容积捕获,不止提取数据实现动画——它还提供人脸变化和动作的详细信息以便制作完全有效的动画曲线,与2D和3D人脸跟踪和解析相比,它属于新一代技术。
此次的全新演示展示了3Lateral的Rig Logic和Gene Splicer技术以及Meta Human Framework的组件(实现从外星人到人类数字DNA的转化)。此外,3Lateral也开发出了一种独特的文件格式以便对不同人物进行综合的记忆光数字表示。此转化视频也演示了相同动画曲线如何推动多个人物从外星人到人类的转化。这再一次体现了3Lateral技术的强大之处。

此注释数据集和超现实主义水平对于机器学习有更深的启示,可用于娱乐、生物计量学、医药等领域。我们惊讶于3Lateral的能力,期待看到3Lateral成就下一个目标。

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