2017 Epic MegaJam结果揭晓

在经过为期三周的深思熟虑之后,我们从270多个游戏当中选出了2017 Epic MegaJam的获胜者!请阅读本文,了解有哪些选手拔得了头筹。

实时即未来,为何现在就要改变?

了解实时设计如何在快节奏的创意产业内为寻求竞争优势的设计师们创造不同的世界。

Google推出Poly API并发布虚幻Poly工具包SDK

“虚幻引擎Poly工具包”让应用能够直接与Poly交互,跨台式机、移动平台、虚拟现实和增强现实动态地搜索、下载和导入对象。

实时技术:影视制作的未来

你是否想要倾听充满创意的专业人士畅谈实时技术是如何改进工作流程,节约宝贵的时间和金钱的?

UFunction::Invoke故障排除

近日,Epic的Nick Darnell分享了一个有用的技巧,用于获取UE4项目中调用堆栈的实时快照。

NVIDIA Edge计划获奖者:2017年11月

NVIDIA Edge 11月获胜者名单重磅出炉!阅读本文了解获奖者信息,以及如何赢取高端硬件奖励。

幕后故事:在VR模式下的双脚移动

3dRudder VR运动控制器可以用来在VR模式下用双脚操控场景,解放双手去选择、自定义或移动物体。本文将介绍这种集成是如何实现的。

Google Blocks及虚幻引擎入门

Jarlan Perez与Google合作,使用Google Blocks制作了一个为期两周的新项目。在本文中,他将简单介绍自己当时的体验。

设计可视化网络研讨会:探索虚幻引擎在Archviz领域的VR使用

你是否曾梦想过在VR中打造属于你自己的未来主义场景?无论你是对科幻都市风光满怀热情的设计师,还是你的建筑公司已经做好进军VR的准备,都不应该错过这次必看的网络研讨会!

Abyssal操作系统:从海底到油箱

作为一家成功的油气行业创业公司,Abyssal发明并提供了实时油田监控解决方案,让全球的近海石油服务公司能够从地球上的任何地方管理自己的船队。

EGX Rezzed与Epic Games2018再续前缘

在Epic Games的赞助下,在“虚幻引擎作品”区展出自己作品的虚幻开发者们能够免费将自己展览空间扩大一倍。

技术前瞻:虚幻引擎中的Python

跟随我们一起抢先了解迷人前景:使用Python和蓝图功能打造无损数据准备工作流程并在虚幻引擎中实时使用!

探索Frogwares如何利用“城市生成器”节约《沉没之城》的宝贵开发时间

对于开放世界游戏而言,一个主要的挑战就是创造一个玩法和画面都不会让人觉得无聊的世界。今天,我们想要向大家介绍一种用虚幻引擎4创建的解决方案,它可以帮助我们解决“画面无聊”的难题。

Datasmith Beta:大幅提高你的生产效率

虚幻Datasmith beta现已全面推出,已有超过2600位beta用户探索了这一面向建筑可视化和产品设计的全新工作流程解决方案。

飞向土星!在VR中探索新边疆:一个不可能的愿望启发了航天员Zayden Wright的奇幻之旅

Zayden Wright成为了第一个登陆土星的航天员。这听起来似乎不可能,但在许愿基金会乔治亚州分会和TRICK 3D的帮助下,乔治亚州当地年仅七岁的太空探索家在VR中“发射升空”,飞向了土星。

与虚幻引擎团队一起参加Autodesk University 2017

将要参加本月的Autodesk University吗?别忘了来和虚幻引擎团队一起探索设计的未来!

适用于Google全新Resonance Audio SDK的UE4插件发布

Resonance Audio是全新的多平台空间音效SDK,支持在移动端和桌面上批量实现数百个高保真声源的立体化。

NVIDIA Edge计划获奖者:2017年10月

在本月的NVIDIA Edge大赛中,涌现出了一批令人印象深刻的新作品。阅读本文,了解十分月的获奖项目和开发者。

独立团队的公开演讲

当有人说到“公开演讲”的时候,我们的脑海中经常会跳出一个特定的场景、会议、舞台、麦克风和幻灯片。但是公开演讲不是只有这一种布景,所有人都会慢慢变得习惯演讲。

Unreal Circle 虚幻引擎全国巡回线下沙龙- 10月28日成都站

Unreal Circle 又来了,这次是天府之国:成都。这将是今年 Unreal Circle 全国巡回沙龙的第二站。Unreal Circle 线下沙龙 —— 针对虚幻引擎初学者用户所遇到频率较高的问题以及结合开发实战经验,来自 Epic Games 的工程师及来自社区的优秀开发者,将面对面与虚幻引擎使用者们直接交流。