搜索

开始 虚幻4 之旅 | Unreal Engine

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/GettingStarted/...

项目(Project) 是保存所有组成单独游戏并与您硬盘上的一组目录设置相一致的所有内容和代码的自包含单位。 举例来说,下图中, 内容浏览器 的层次结构树中包含与您 ...

3. 写入并编译C++代码 | Unreal Engine

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/...

我们要开始写代码了。 本教程中所有的代码可用于完成本页面的所有指示,您可以在页面的底部位置找到它们。

游戏状态 | Unreal Engine

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/...

游戏状态负责监管客户端上的游戏状态。 ... 此页面中文内容可能未及时更新,如需访问最新内容请切换至英文页面浏览。

为 Unity 开发者准备的虚幻引擎 4 | Unreal Engine

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/GettingStarted/...

本指南从一个 Unity 的用户视角来整体看待虚幻 4,并帮助将 Unity 的开发经验应用到虚幻 4 的世界中。 编辑器 下面是 Unity 编辑器和虚幻编辑器的图片,用颜色标识了同类的 ...

游戏控制的相机 | Unreal Engine

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/...

此中文页面内容对应的英文页面有后续更新,如需浏览最新文档可切换至英文页面浏览。

编程快速入门 | Unreal Engine

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/...

创建您的首个代码项目并添加新的C++类。 ... 此中文页面内容对应的英文页面有后续更新,如需浏览最新文档可切换至英文页面浏览。

图形编程 | Unreal Engine

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/...

引擎中的渲染器模块管理并渲染场景,而场景拥有和每个世界场景相关的可渲染信息。它包括所有绘制规则和着色器的定义。 RHI 模块是渲染 API 的接口,是图形编程的另 ...

自动化系统概述 | Unreal Engine

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/...

自动化系统 使用 虚幻消息总线 来进行 单元测试 , 功能测试 ,以及 内容压力测试 ,这样做的目的是增强稳定性。 自动化系统通过执行一个或多个 自动化测试 来运行。

1. 在世界中放置相机 | Unreal Engine

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/...

首先我们创建全新的、基础代码项目,附带初学者内容,其名称为"HowTo_AutoCamera"。 首先我们要在世界中创建两个相机。 因为设置相机有多种方法,在这里我们就使用 ...

4. 测试您的代码 | Unreal Engine

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/...

在您的关卡中创建测试对象 ... 此中文页面内容对应的英文页面有后续更新,如需浏览最新文档可切换至英文页面浏览。

1.1 - Actor 复制 | Unreal Engine

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Resources/...

概述 本示例展示了在Actors上使用 Replicates (复制)布尔值。 启用后,它可以让客户端从网络上了解到在服务器上生成了Actors。 您可以设置是否复制Actor,通过下方的 ...

流关卡(Level Streaming) | Unreal Engine

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Level...

流关卡的功能使得在游戏过程中加载或卸载关卡成为可能,并能控制关卡是否可见。这样便能将整个游戏世界分拆成一个个小的区块,在特定时刻,只有那些相关的区块才 ...

1.2 - 检测蓝图中的网络权限和远程客户端 | Unreal Engine

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Resources/...

概述 本示例展示了蓝图根据其是在网络权限(服务器)或是在远程机(客户端)运行而执行不同的逻辑。 事件图表 如下图的蓝图 Event Graph (事件图表)所示, Switch Has ...

安卓游戏开发 | Unreal Engine

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Platforms/...

使用 Google Play 成就 在安卓上使用 Ad Mob 游戏内置广告 项目发布签名 使用安卓内购 设置安卓运行画面 使用 Google Play Services 排行榜

虚幻编辑器手册 | Unreal Engine

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Editor/...

虚幻编辑器用户界面的不同部分的分解,以及关于接口如何运作的关键原则。